带领初学者了解 Godot 游戏引擎与核心开发概念,从创意到可玩的 2D 原型,并理解开源软件在创作流程中的关键作用。
#25.4
创作任务启动!做出你的首款 Godot 小游戏
导入:开源与游戏开发(5 分钟)
说明 OSS 的价值与影响;为何越来越多开发者选择 Godot 而非商业引擎
认识 Godot(5 分钟)
Node 与 Scene 概念;界面导览;GDScript 简介
实作一:创建你的第一个 Godot 项目(40 分钟)
创建新项目;加入背景、精灵(Sprite)、世界边界与分数 UI,完成基础 2D 场景
中场休息(10 分钟)
实作二:让游戏动起来!(35 分钟)
编写或套用简短移动脚本;加入 CollisionShape2D;实现按键输入交互
实作三:打包与展示(20 分钟)
测试项目;导出为桌面可执行文件或 HTML5 版本便于分享
总结与 Q&A(5 分钟)
回顾要点;介绍社区资源(Itch.io、GitHub、Godot Docs)
- 开源工具加速创意与协作
- 零基础友好的学习路径,无需编程或美术背景
- 120分钟完成可玩原型,快速看到成果
- 互动式教学,结合现场演示与动手实作
演讲嘉宾介绍
姚琇龄
香港课程发展主任
姚琇龄是香港的课程设计师。
结合产品设计的学习背景和对教育的热情,现时她专注于创造创新的教学材料和管理教育项目。她的创意和活动策划能力,可为中小学带来新的学习体验设计。