上午 | 下午 | |
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星期五 十一月 15 |
其他
08:30 - 09:30
嘉宾及参会者签到
其他
演讲厅
09:30 - 09:45
致辞
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
09:45 - 10:15
Blender 主题日开幕演讲:开放式开发的深远影响
演讲嘉宾:
英文演示
研讨会
演讲厅
10:15 - 10:45
开放式软件能在中国普遍应用吗?
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
演讲厅
10:45 - 11:30
Blender 视效概念流程与实际项目案例分析
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
课室一
10:50 - 11:30
Blender 于游戏、产品、动画的应用案例
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
课室一
11:30 - 12:15
Blender 中的创意设计-国风渲染和交互设计
演讲嘉宾:
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主题演讲
演讲厅
11:30 - 11:45
一站式教学平台 Blender Studio China
演讲嘉宾:
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主题演讲
演讲厅
11:45 - 12:15
全球创意文化IP发展机遇与挑战
演讲嘉宾:
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主题演讲
课室一
12:15 - 12:30
文本生成 3D 角色动画
* Pan Liu 将以视频形式参与
演讲嘉宾:
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主题演讲
演讲厅
12:15 - 12:30
Blender CG 教育 – K-12 至职业培训的案例分享
演讲嘉宾:
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|
其他
12:30 - 13:15
午休
研讨会
演讲厅
13:15 - 14:15
特别讲座
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
课室一
14:00 - 14:45
Blender 项目流程与协作分享
演讲嘉宾:
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主题演讲
演讲厅
14:15 - 14:45
让 Blender 在中国更流行-用开发彻底终结问题
演讲嘉宾:
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主题演讲
课室一
14:45 - 15:30
Blender 概念设定流程制作分享
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
14:45 - 15:45
Blender 在 TV动画《深潜》中的应用 & 技术分享
演讲嘉宾:
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其他
课室一
15:30 - 15:45
休息
主题演讲
课室一
15:45 - 16:30
Blender 线条画以及未来计划
演讲嘉宾:
中文演示
其他
演讲厅
15:45 - 16:00
休息
主题演讲
演讲厅
16:00 - 16:30
Blender 与云服务
演讲嘉宾:
中文演示
研讨会
课室一
16:30 - 17:15
Blender 教育:零门槛CG 学习
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
16:30 - 17:00
Blender 在汽车领域的应用
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
17:00 - 17:45
个人或小团队的创意实现之路
演讲嘉宾:
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主题演讲
课室一
17:15 - 17:45
室内设计师及建筑师如何借助 Blender 更上一层楼
演讲嘉宾:
中文演示
|
星期六 十一月 16 |
其他
08:30 - 09:30
嘉宾及参会者签到
仪式
演讲厅
09:15 - 09:45
会议开幕式
主礼嘉宾:
及尊贵嘉宾们 中文演示
主题演讲
演讲厅
09:45 - 10:45
IAICC 开幕演讲:电影的三大科技革命
演讲嘉宾:
英文演示
研讨会
演讲厅
10:45 - 11:30
影视领域的人工智能未来
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
演讲厅
11:30 - 11:50
游戏的程序化纹理和PCG应用
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
11:50 - 12:10
A Next Dream: 数字内容与 AI 的无限可能
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
12:10 - 12:30
熊猫潘戈IP的打造及AI应用尝试
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
12:30 - 13:00
人工智能与创意的交汇点:探索大型语言模型在创意写作中的应用
演讲嘉宾:
英文演示
|
其他
13:00 - 14:30
午休
主题演讲
演讲厅
14:30 - 15:00
打造负责任的人工智能未来:教育与研究中的伦理、安全与管理
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
15:00 - 15:30
生成式AI及AI数字人:点亮个人IP打造之路,赋能线上营销新高度
演讲嘉宾:
中文演示
研讨会
演讲厅
15:30 - 16:00
人工智能实际应用之机遇与风险
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
16:00 - 16:30
AI赋能英语教学:全面提升听说读写能力
演讲嘉宾:
中文演示
其他
演讲厅
16:30 - 17:00
休息
仪式
演讲厅
17:00 - 18:00
首届中国儿童 “3D展示活动” 颁奖仪式
主礼嘉宾:
中英文演示
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星期日 十一月 17 |
其他
08:30 - 09:30
嘉宾及参会者签到
主题演讲
演讲厅
09:30 - 10:15
多模态大模型的创新与应用
* 朱军教授将以视频形式参与
演讲嘉宾:
中文演示
研讨会
演讲厅
10:15 - 11:00
审视生成式内容未来趋势
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
11:00 - 11:30
人工智能是全球娱乐与媒体行业的增长引擎
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
11:30 - 12:00
新时代、新洞察、新财金
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
12:00 - 12:30
AI创作与版权:法律、技术与创作者权益的交汇点
演讲嘉宾:
中文演示
研讨会
演讲厅
12:30 - 13:00
人工智能如何赋能企业?
演讲嘉宾:
中英文演示
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其他
13:00 - 14:30
午休
主题演讲
演讲厅
14:30 - 14:45
奠定电脑图像新制作标准
* 梁定邦博士将以视频形式参与
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
14:45 - 15:00
艺术家在娱乐业的下一个重大转变
* Wayne Kennedy 将以视频形式参与
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
演讲厅
15:00 - 16:00
人工智能时代的故事创作
演讲嘉宾:
英文演示
研讨会
演讲厅
16:00 - 16:45
人工智能在动画中的应用
演讲嘉宾:
英文演示
其他
演讲厅
16:45 - 17:00
休息
研讨会
演讲厅
17:00 - 17:45
电影业的未来
演讲嘉宾:
英文演示
主题演讲
演讲厅
17:45 - 18:00
后人类时代最后的光
演讲嘉宾:
中文演示
主题演讲
演讲厅
18:00 - 18:15
闭幕主题演讲:创意产业与人工智能的发展路径
演讲嘉宾:
中文演示
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梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
朱军教授
清华大学计算机系教授、人工智能研究院基础研究中心主任、IEEE 会士
朱军,清华大学计算机系教授、人工智能研究院基础研究中心主任。主要从事机器学习研究,在国际重要期刊与会议发表论文百余篇。带领团队研制“珠算”深度概率编程库、“天授”强化学习库和RealSafe对抗攻防平台,获得首届“对抗样本攻防竞赛”国际竞赛所有三个任务的冠军、ViZDoom对抗决策国际竞赛2018年冠军等7项、部分算法成为主流开源软件FoolBox、CleverHans的标准算法。
唐家渝
生数科技联合创始人兼CEO、CCF大模型论坛常务委员
唐家渝,生数科技联合创始人兼CEO,人工智能副高级职称,CCF大模型论坛常务委员。曾任北京瑞莱智慧科技有限公司副总裁、腾讯优图实验室高级产品经理、TP-LINK手机事业部主管等职。本科和硕士就读于清华计算机系,师从孙茂松教授,研究方向为自然语言处理和信息可视化。获得发明专利授权20余项及中国专利优秀奖,出版普通高等教育国家级规划教材1本。主导研发的“安全可靠可控的新一代人工智能平台”于2021年世界互联网大会获评世界互联网领先科技成果。
Francesco Siddi
Blender 首席运营官、
Blender Studio 总经理兼制作人
目前 Blender 的首席运营官、Blender Studio 的总经理兼制作人。他拥有工业设计领域的专业背景,并在 3D 艺术和开源电影项目中做出了重要贡献。
Francesco Siddi 是 3D 动画和开源电影制作领域的重要人物,最著名的是他在开源 3D 创作软件 Blender 中的工作。多年来,他参与了众多 Blender 项目,在技术开发和创意制作方面都有贡献。凭借数字艺术、设计和计算机图形的背景,Siddi 早期接触 Blender,为他的职业生涯奠定了基础,促使他深入参与开源社区,并推动合作项目的发展。他的职业生涯通过与 Blender 创意部门 Blender Institute 的广泛合作而腾飞,他曾参与多个动画项目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展示了 Blender 的动画能力,以及 2015 年展示 Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
在创业方面,Siddi 与 Blender 创始人 Ton Roosendaal 共同创立了 Blender Cloud,该平台为 Blender 用户提供资源和教程。此外,Siddi 还创办了专注于沉浸式和互动媒体制作的公司 —— Cineca。他在动画的创意和技术方面,特别是在开源运动中的贡献,巩固了他在该领域的关键地位。
Dr. Scott Ross
数字王国联合创始人、工业光魔公司前总经理、美国电影艺术与科学学院会员
Dr. Scott Ross 作为数字王国(Digital Domain)的联合创始人在电影行业的视觉效果方面实现了革命性的突破,并拥有一个令人印象深刻的开创性作品集。在 Dr. Ross 的领导下,该公司获得多项奥斯卡提名,并因其在《泰坦尼克号》开创性的视觉效果而首次获得奥斯卡奖。过去十多年,Dr. Ross 一直管理及监督公司制作电影《泰坦尼克号》《第五元素》《阿波罗13号》《搏击俱乐部》《真实的谎言》《夜访吸血鬼》《逃狱三王》《X 战警》《指环王》《后天》和《我,机器人》等。他在创意产业中整合数字技术的经验和见解非常宝贵,特别是关于人工智能如何进一步革新这些领域。
Francesco Siddi
Blender 首席运营官、
Blender Studio 总经理兼制作人
目前 Blender 的首席运营官、Blender Studio 的总经理兼制作人。他拥有工业设计领域的专业背景,并在 3D 艺术和开源电影项目中做出了重要贡献。
Francesco Siddi 是 3D 动画和开源电影制作领域的重要人物,最著名的是他在开源 3D 创作软件 Blender 中的工作。多年来,他参与了众多 Blender 项目,在技术开发和创意制作方面都有贡献。凭借数字艺术、设计和计算机图形的背景,Siddi 早期接触 Blender,为他的职业生涯奠定了基础,促使他深入参与开源社区,并推动合作项目的发展。他的职业生涯通过与 Blender 创意部门 Blender Institute 的广泛合作而腾飞,他曾参与多个动画项目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展示了 Blender 的动画能力,以及 2015 年展示 Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
在创业方面,Siddi 与 Blender 创始人 Ton Roosendaal 共同创立了 Blender Cloud,该平台为 Blender 用户提供资源和教程。此外,Siddi 还创办了专注于沉浸式和互动媒体制作的公司 —— Cineca。他在动画的创意和技术方面,特别是在开源运动中的贡献,巩固了他在该领域的关键地位。
马佳
北京相心文化艺术有限公司艺术总监、
點新闻AIGC实验室 CG 总监
马佳,北京相心文化艺术有限公司艺术总监、點新闻 AIGC 实验室 CG 总监。
2008年开始电影美术和视效概念工作,至今已有十几年相关影视及游戏相关视觉CG的工作经验。主要负责视效和前期概念设计、分镜、on-set设计方案制定、视效总监、CG导演等。
2014-2015年曾任火星时代教育影视概念专业高级讲师。参与电影《戏台》《风流一代》《一路长安》《明日之镜》《长津湖水门桥》《决胜时刻》《奇门遁甲》《天气预爆》《空天猎》《万万没想到》等视觉概念和气氛图设计。
参与电视剧《三体》《天行健》《斗罗大陆2》《大宋宫词》《终极笔记》《千古玦尘》《北灵少年志之大主宰》《御赐小仵作》《遮天》《龙岭迷窟》等项目视效概念设计、视效概念方案、分镜设计、预演设计。
游戏项目:《傲视水浒》《新蜀山》等。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
唐家渝
生数科技联合创始人兼CEO、CCF大模型论坛常务委员
唐家渝,生数科技联合创始人兼CEO,人工智能副高级职称,CCF大模型论坛常务委员。曾任北京瑞莱智慧科技有限公司副总裁、腾讯优图实验室高级产品经理、TP-LINK手机事业部主管等职。本科和硕士就读于清华计算机系,师从孙茂松教授,研究方向为自然语言处理和信息可视化。获得发明专利授权20余项及中国专利优秀奖,出版普通高等教育国家级规划教材1本。主导研发的“安全可靠可控的新一代人工智能平台”于2021年世界互联网大会获评世界互联网领先科技成果。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
狄文达
点维文化联合创始人
深圳大学教师、点维文化联合创始人、金铅笔奖获得者、中国当代创意百人
- 中国传媒大学广播电视新闻专业(北京广播学院1992-1996)
- 北京大学汇丰商学院EDP / 中影集团影视文化总裁班EDP 中央电视台纪录片创作(1995-1996)
- 曾就职于深圳大学影视制作基地,后升任主管(1996-2018)
- 点维文化联合创始人(2018-今 )
- 广东省市场监督管理局广告产业发展专家库专家(2023-2026)
二十五年内容创作与运营经验,带领团队生产打动人心的创意内容,立志做时代的盐。近年来带领团队赢得10金38银共近百项国内外奖项,包括 OneShow奖、艾菲奖、伦敦LIA国际奖、龙玺奖、IAI传鉴国际广告奖、金狮国际广告奖、金瞳奖、金投赏等。同时担任法国 YOUNG DIRECTOR AWARD 奖、伦敦LIA国际华文创意奖、IAI国际广告节、金瞳国际广告节、大广赛等终审评委。自1998年创立点维以来,点维已经成功跻身国际创意制作公司百强,全球排名并列第58名,在最核心的游戏营销领域,全球排名并列第1。
从创意到导演及制作人,拥有丰富积累,多年来帮助众多顶尖客户在市场营销领域取得成功。主导广告作品过千部,其中大量作品具有广泛影响力,例如华为2021校招片《打开边界》、深圳人才局宣传片《深圳脚步》、《王者荣耀盛世开局》、2023杭州亚运会 开幕式宣传片《相约杭州》等。
长期服务品牌:腾讯、华为、宝洁、大疆、阿里巴巴、VIVO、奔驰、顺丰、网易、比亚迪、美的、荣耀等头部品牌客户。
白杨
腾讯游戏生态发展部技术专家
主要从事PCG资产的研究和赋能,程序化生成美术和PCG资产落地与UE5引擎,相关的制作流程与制作规范。前腾讯科技AI Lab人工智能美术设计组负责人,负责AI数字人方向的研发支持。
肖勇
中国卡通艺术委员会常务委员、中国电影电视技术学会电影高新技术专业委员会委员、广东省动漫行业协会副秘书长
数字动画视觉领域从业23年,参与国内外动画电影、艺术短片、互动娱乐影视项目50多个。在中国首部全三维数字动画电影《魔比斯环》负责流程管理,担任制片人的海洋主题动画电影《潜艇总动员》荣获中国电影华表奖“优秀动画片”奖、军事场景动画《士兵顺溜》荣获广东省“五个一工程”奖和文化部“中国文化艺术政府奖最佳动漫奖”、长江国风动画电影《江豚·风时舞》形成动画影视+数字文旅+衍生文创的产业链体系。参与丹麦动画电影《OTTO is a Rhino》、意大利动画电影《WinX Club》和《Roma》、迪士尼中国主题动画系列片《半斤八两》、乐高《幻影忍者》和《星球大战》制作管理。
现担任中国卡通艺术委员会常务委员、中国电影电视技术学会电影高新技术专业委员会委员、广东省动漫行业协会副秘书长、厦门国际动漫节“金海豚奖”作品大赛评委、深圳大学艺术学理论硕士点实践导师。科学与幻想成长基金-科幻工场专家顾问。荣获深圳市文化创意产业 “十佳经营者”。
马佳
北京相心文化艺术有限公司艺术总监、
點新闻AIGC实验室 CG 总监
马佳,北京相心文化艺术有限公司艺术总监、點新闻 AIGC 实验室 CG 总监。
2008年开始电影美术和视效概念工作,至今已有十几年相关影视及游戏相关视觉CG的工作经验。主要负责视效和前期概念设计、分镜、on-set设计方案制定、视效总监、CG导演等。
2014-2015年曾任火星时代教育影视概念专业高级讲师。参与电影《戏台》《风流一代》《一路长安》《明日之镜》《长津湖水门桥》《决胜时刻》《奇门遁甲》《天气预爆》《空天猎》《万万没想到》等视觉概念和气氛图设计。
参与电视剧《三体》《天行健》《斗罗大陆2》《大宋宫词》《终极笔记》《千古玦尘》《北灵少年志之大主宰》《御赐小仵作》《遮天》《龙岭迷窟》等项目视效概念设计、视效概念方案、分镜设计、预演设计。
游戏项目:《傲视水浒》《新蜀山》等。
Dr. Scott Ross
数字王国联合创始人、工业光魔公司前总经理、美国电影艺术与科学学院会员
Dr. Scott Ross 作为数字王国(Digital Domain)的联合创始人在电影行业的视觉效果方面实现了革命性的突破,并拥有一个令人印象深刻的开创性作品集。在 Dr. Ross 的领导下,该公司获得多项奥斯卡提名,并因其在《泰坦尼克号》开创性的视觉效果而首次获得奥斯卡奖。过去十多年,Dr. Ross 一直管理及监督公司制作电影《泰坦尼克号》《第五元素》《阿波罗13号》《搏击俱乐部》《真实的谎言》《夜访吸血鬼》《逃狱三王》《X 战警》《指环王》《后天》和《我,机器人》等。他在创意产业中整合数字技术的经验和见解非常宝贵,特别是关于人工智能如何进一步革新这些领域。
Adam Kulick
斯坦福大学商学院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是斯坦福大学商学院 Sloan Fellow,他的专业经验涵盖电影、数字媒体和金融领域。他曾将 Goldcrest Films 电影公司重新打造为英国主要的电影制片商和金融家,担任过欧洲多频道网络公司的首席财务官,并曾在华尔街的花旗集团工作,还担任过美林证券公司的董事总经理。Mr. Kulick 拥有布朗大学荣誉学士学位和沃顿商学院工商管理硕士学位。他的电影作品包括《铁娘子》和《暮光之城》。
刘鲁
东方梦工厂制作VP
2001年进入动画行业,先后在多家国内外影视特效和动画公司任职技术开发(水晶石、Pixar Animation Studio、Rhythm & Hues Studios、StarZ Animation Studios、BaseFx)。2013年进入追光动画,在多部动画电影中担任流程总监。2020年加入十月文化,担任动画电影《深海》技术总监。2023年加入东方梦工厂任制作VP。
源根
导演、艾默⽣学院影视制作学⼠、
美国电影学会(AFI)导演硕⼠
源根,导演。艾默⽣学院影视制作学⼠,美国电影学会(AFI)导演硕⼠。他的作品尝试在类型世界⾥探索情感故事。《⼤厨》、《⼩宇》等短⽚曾获学⽣奥斯卡奖、蓝星球最佳导演、NOWNESS天才⼤奖等奖项,在AFI影展、锡切斯影展、法国国际科幻电影节等上百个国内外影展放映。并被美国电影艺术与科学学院(奥斯卡)档案中⼼、纽约电影博物馆、科幻平台DUST收录。 2020年,他⼊选了两年⼀届的HBO美剧导演计划和⾸届迪⼠尼 LaunchPad 导演计划。2021年,他⼊选了福布斯北美好莱坞30岁以下精英榜单。同年,他为Disney+导演的剧集《Dinner Is Served》提名第53届美国 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆声》⼊围了 FIRST⻘年影展、北京国际电影节、中国电影⾦鸡奖等影展创投单元并获得多个奖项。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我们星星上⻅》⼊围上海国际电影节创投。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
Olivier Amrein
Dreamscape Immersive 艺术主管、3D/VR 艺术家
Olivier Amrein 是瑞士日內瓦 Dreamscape Immersive 的 3D 艺术家,在数字技术领域有 24 年的工作经验。作为一名艺术家,他的专业领域涵盖了故事板、剪辑、3D 环境、特效、镜头调整、数字视频制作,并为许多国际大公司提供服务。他也曾于多个国家的国际论坛上发表演讲、介绍并推广 Blender 软件的应用。
周伟然
普华永道全球科技、媒体和娱乐及电信(TMT)行业主管合伙人与中国人工智能行业主管合伙人
周伟然是普华永道(PwC)全球科技、媒体和娱乐及电信(TMT)行业主管合伙人,同时也是普华永道中国的人工智能行业主管合伙人。
周先生一直在领导和支持普华永道全球网络的各项服务,包括审计、税务和咨询,为具規模的全球企业和新兴初创企业提供一站式专业解决方案和服务,特别针对数字化转型和商业模式重塑方面。
周伟然还致力于为国內企业提供审计和咨询服务,涵盖初创企业至全球化的科技巨头。在最近几年,周先生还致力与普华永道的全球专家、超大型数字科技企业以及中国的科技巨头合作,探索和扩展普华永道在人工智能服务领域的开发和实践。
姚智皓(五天晴)
三维设计师、
清华大学(人机交互)博士生
姚智皓,媒介设计师/开发者,目前清华大学博士在读。多次在 CHI、SIGGRAPH ASIA、Blender 开发者大会等顶级会议上发表论文和展示。研究方向主要是创意工具、跨媒介创作等。擅长使用 Blender 进行软硬件创意设计,多个工具在全球发布,吸引了数万创作者使用。
白杨
腾讯游戏生态发展部技术专家
主要从事PCG资产的研究和赋能,程序化生成美术和PCG资产落地与UE5引擎,相关的制作流程与制作规范。前腾讯科技AI Lab人工智能美术设计组负责人,负责AI数字人方向的研发支持。
李锐博士
QFOC量子财金首席顾问、上市企业与科创公司董事、香港大学中国商学院客席教授
李锐博士现任QFOC量子财金首席顾问、上市企业与科创公司董事、香港大学中国商学院客席教授,拥有近30年国际企业财务金与战略咨询经验。前平安集团财务总监、执行委员,曾领导与推动平安集团智慧财务工程数字化转型,覆盖9家上市企业和20多金融、科技、健康板块成员公司。他曾在全球咨询公司为中国、美国、加拿大、英国、日本等世界500强和科创企业提供战略管理咨询。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
张宝珠
国际数字文化科技联盟DCTA联合发起人、国际网络阅读平台Dreame全球IP合伙人、深圳市元来文化发展有限公司CEO
深圳大学传播学背景,二十一年来深耕品牌战略、互联网数字科技、IP 孵化、版权管理,紧跟互联网时代变革,创造跨界整合价值。曾先后任职于全球领先的数字创意和电影科技港资企业 GDC 环球数码、深圳广播电视集团,以及 A 股上市公司鼎龙文化(002502)深圳第一波公司高级副总裁。现任深圳市元来文化发展有限公司 CEO,兼任航天科创 IP 项目顾问,深圳市数字 IP 相关课题专家等。亲历了中国两个十年『 互联网+』科技应用进阶浪潮。第一个十年(2003年-2012 年),积累了 CG 电影制片、广播电视制作、PC网游策划、全球数字影院创新工程,及政府关系项目等工作经验。
第二个十年(2013年-2023年),升级到 Web2.0 移动互联网时代参与流量运营、文化 IP、企业资本战略等变革:曾协助 A 股上市企业鼎龙文化并购全资子公司计划中,操盘中国第一代白金网文 《莽荒纪》IP 泛娱乐战略,并成功孵化《雪鹰领主》白金网文 IP,以互联网 IP 战略成功协助原上市母公司从原有赛道转型, 完成对赌业绩,是国内最早的互联网 IP 泛娱乐开发运营战略的践行者之一。
周剑
纽约州律师、海问律师事务所香港办公室国际合伙人
周剑律师(纽约州)是海问律师事务所香港办公室国际合伙人。
周律师具有近二十年的法律工作经验,业务领域主要包括娱乐与媒体,知识产权、一般公司业务等方面,受到客户和业界的广泛认可,客户群体包括好莱坞主要制片厂以及中国的头部互联网科技公司。
吴泓琏
四川弘耀文化传播有限公司创始人、四川省文化和旅游创意产业联盟常务理事/动漫专委会主任
吴泓琏,四川弘耀文化传播有限公司创始人。他是国内最早进入三维动画行业的一批专业人员,曾担任国内著名动画制作公司高管和专业骨干,从业经验20年以上。
四川弘耀文化传播有限公司致力于将高品质动画设计、制作、管理经验与动漫品牌运营理念高度整合,打造最具影响力的动漫明星,力争成为最佳原创动漫内容提供商,打造国际一流动漫品牌。
Pan Liu
AI Research Scientist at Intel Corporation
Pan Liu is a Research Scientist at Intel Corporation. His primary research areas are deep learning and 3D character animation. He focuses on developing atheletic and cognitive intelligence for virtual characters. To achieve this, he trains multimodal LLMs that understand the world through language, vision and physics. These models can perform complex tasks in virtual environments, and are seamlessly integrated into popular 3D animation softwares such as Blender.
姚琇龄
香港课程发展主任
姚琇龄是香港的课程设计师。
结合产品设计的学习背景和对教育的热情,现时她专注于创造创新的教学材料和管理教育项目。她的创意和活动策划能力,可为中小学带来新的学习体验设计。
郭津懿教授
香港大学文学院研究助理教授
郭津懿教授是香港大学文学院的研究助理教授,同时也是剑桥大学剑桥数字人文中心(2024-25年)的访问研究员。作为艺术科技实验室的实验室协调员,她领导了在计算文学研究中应用大型语言模型(LLMs)的研究,特别关注提高语言处理的准确性和解释深度。
郭教授的专长扩展到商业应用,特别是在微调检索增强生成(RAG)模型,以确保它们在决策过程中的可靠性。她的关键研究重点之一是探索如何有效地将 RAG 技术整合到商业环境中,确保它满足严格的准确性标准,并符合尽职调查要求,使其适合于高风险环境。
周伟然
普华永道全球科技、媒体和娱乐及电信(TMT)行业主管合伙人与中国人工智能行业主管合伙人
周伟然是普华永道(PwC)全球科技、媒体和娱乐及电信(TMT)行业主管合伙人,同时也是普华永道中国的人工智能行业主管合伙人。
周先生一直在领导和支持普华永道全球网络的各项服务,包括审计、税务和咨询,为具規模的全球企业和新兴初创企业提供一站式专业解决方案和服务,特别针对数字化转型和商业模式重塑方面。
周伟然还致力于为国內企业提供审计和咨询服务,涵盖初创企业至全球化的科技巨头。在最近几年,周先生还致力与普华永道的全球专家、超大型数字科技企业以及中国的科技巨头合作,探索和扩展普华永道在人工智能服务领域的开发和实践。
周剑
纽约州律师、海问律师事务所香港办公室国际合伙人
周剑律师(纽约州)是海问律师事务所香港办公室国际合伙人。
周律师具有近二十年的法律工作经验,业务领域主要包括娱乐与媒体,知识产权、一般公司业务等方面,受到客户和业界的广泛认可,客户群体包括好莱坞主要制片厂以及中国的头部互联网科技公司。
Adam Kulick
斯坦福大学商学院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是斯坦福大学商学院 Sloan Fellow,他的专业经验涵盖电影、数字媒体和金融领域。他曾将 Goldcrest Films 电影公司重新打造为英国主要的电影制片商和金融家,担任过欧洲多频道网络公司的首席财务官,并曾在华尔街的花旗集团工作,还担任过美林证券公司的董事总经理。Mr. Kulick 拥有布朗大学荣誉学士学位和沃顿商学院工商管理硕士学位。他的电影作品包括《铁娘子》和《暮光之城》。
李锐博士
QFOC量子财金首席顾问、上市企业与科创公司董事、香港大学中国商学院客席教授
李锐博士现任QFOC量子财金首席顾问、上市企业与科创公司董事、香港大学中国商学院客席教授,拥有近30年国际企业财务金与战略咨询经验。前平安集团财务总监、执行委员,曾领导与推动平安集团智慧财务工程数字化转型,覆盖9家上市企业和20多金融、科技、健康板块成员公司。他曾在全球咨询公司为中国、美国、加拿大、英国、日本等世界500强和科创企业提供战略管理咨询。
Robert Minkoff
电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演
Robert Minkoff 是一位美国导演、动画师和制片人。他以联合执导《狮子王》(1994年) 以及实景真人电影《精灵鼠小弟》(1999年)、《精灵鼠小弟2》(2002年)、《鬼屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而闻名。近几十年来,他重返动画长片领域,执导了《天才眼镜狗》(2014年)和《萌犬特工队:汉克传奇》(2022年)。
Dr. Scott Ross
数字王国联合创始人、工业光魔公司前总经理、美国电影艺术与科学学院会员
Dr. Scott Ross 作为数字王国(Digital Domain)的联合创始人在电影行业的视觉效果方面实现了革命性的突破,并拥有一个令人印象深刻的开创性作品集。在 Dr. Ross 的领导下,该公司获得多项奥斯卡提名,并因其在《泰坦尼克号》开创性的视觉效果而首次获得奥斯卡奖。过去十多年,Dr. Ross 一直管理及监督公司制作电影《泰坦尼克号》《第五元素》《阿波罗13号》《搏击俱乐部》《真实的谎言》《夜访吸血鬼》《逃狱三王》《X 战警》《指环王》《后天》和《我,机器人》等。他在创意产业中整合数字技术的经验和见解非常宝贵,特别是关于人工智能如何进一步革新这些领域。
Francesco Siddi
Blender 首席运营官、
Blender Studio 总经理兼制作人
目前 Blender 的首席运营官、Blender Studio 的总经理兼制作人。他拥有工业设计领域的专业背景,并在 3D 艺术和开源电影项目中做出了重要贡献。
Francesco Siddi 是 3D 动画和开源电影制作领域的重要人物,最著名的是他在开源 3D 创作软件 Blender 中的工作。多年来,他参与了众多 Blender 项目,在技术开发和创意制作方面都有贡献。凭借数字艺术、设计和计算机图形的背景,Siddi 早期接触 Blender,为他的职业生涯奠定了基础,促使他深入参与开源社区,并推动合作项目的发展。他的职业生涯通过与 Blender 创意部门 Blender Institute 的广泛合作而腾飞,他曾参与多个动画项目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展示了 Blender 的动画能力,以及 2015 年展示 Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
在创业方面,Siddi 与 Blender 创始人 Ton Roosendaal 共同创立了 Blender Cloud,该平台为 Blender 用户提供资源和教程。此外,Siddi 还创办了专注于沉浸式和互动媒体制作的公司 —— Cineca。他在动画的创意和技术方面,特别是在开源运动中的贡献,巩固了他在该领域的关键地位。
Adam Kulick
斯坦福大学商学院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是斯坦福大学商学院 Sloan Fellow,他的专业经验涵盖电影、数字媒体和金融领域。他曾将 Goldcrest Films 电影公司重新打造为英国主要的电影制片商和金融家,担任过欧洲多频道网络公司的首席财务官,并曾在华尔街的花旗集团工作,还担任过美林证券公司的董事总经理。Mr. Kulick 拥有布朗大学荣誉学士学位和沃顿商学院工商管理硕士学位。他的电影作品包括《铁娘子》和《暮光之城》。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
只剩一瓶辣椒酱(崔潇)
ACGGIT CTO、
Github AIGODLIKE 组织管理者
ACGGIT 和 AIGODLIKE 创始人,是一个拥有超过 340k 粉丝专注于 Blender 内容制作和插件设计的博主,同时也是一个坚定的开源信仰者。
在 Blender 知识科普方面,从 Blender2.79 开始,基于知识开源向公众提供了超过400集以上的教程《黑铁骑士Ⅰ》《黑铁骑士Ⅱ》以及其他 Blender 相关知识内容。
在 Blender 工具开发方面,发起了 Github 开源组织 AIGODLIKE,主导了 Simple deform helper(简易形变助手)、LJ-Studio(万物有灵Studio)、Place helper(放置助手)、Gesture helper(手势助手)、Camera helper(相机助手)、Light helper(灯光助手)、Popoti align helper(对齐助手)、Ppi tools(ppi助手)等 Blender 工具的设计。
在 AI 方面,主导开发了中国应用最广泛的 ComfyUI 翻译项目 AIGODLIKE-ComfyUI-Translation,同时最早将 Stable Diffsuion WebUI 和 ComfyUI 接入 Blender,使 Blender 成为了最早接入 AI 工作流的 DCC 软件。
唐利鹏
天津幻之境科技有限公司
Blender 工具开发主管
就职于天津幻之境科技有限公司,主攻 Blender add-on 开发,曾主导开发万物有灵、无限圣杯、Colorista、UAV 无人机路径规划等插件。专注于研究 Stable Diffusion 和 Blender 融合的 AI 生成技术。
蒙美玲教授
香港中文大学禤永明系统工程与工程管理学教授、IEEE、ISCA、HKIE 和 HKCS 院士
蒙美玲教授是香港中文大学禤永明系统工程与工程管理学教授,她作为 AI 领域的知名学者,她在信号处理和人工智能方面的成就得到广泛认可。她在各项重大研究项目方面的领导力和她获得的众多奖项,让她成为一位在 AI 研究中具有影响力的人物。
梁定邦博士
曾任中国证券监督管理委员会首席顾问、前香港中文大学校董
梁定邦博士担任多项职务,在公共服务、法律和商业以及学术等多个领域都赢得了非凡的认可和尊重。梁博士是香港律师会的资深成员。他曾担任香港证券交易所董事会及其上市委员会的成员。作为中国领先的动画工作室环球数码创意的董事长和联合创始人,梁博士积极参与中国的创意产业。
卢思杰
好传动画TV动画《深潜》执行导演
毕业于中国传媒大学动画专业(三维动画与特效艺术方向)。在校期间曾执导动画短片《象群挽歌》《海心冒险》,其中《象群挽歌》获得2023年德国斯图加特国际动画节最佳儿童作品、第十五届厦门动漫节“金海豚奖”最佳学生动画银奖、Aniwow 中国(北京)国际大学生动画“白杨奖”最佳中国动画短片奖等多项国内外奖项。
李金泽
好传动画TV动画《深潜》技术导演
2022年毕业于中国传媒大学动画系,毕业设计《象群挽歌》获得2023年德国斯图加特国际动画节最佳儿童作品、第十五届厦门动漫节“金海豚奖”最佳学生动画银奖、Aniwow 中国(北京)国际大学生动画“白杨奖”最佳中国动画短片奖等多项国内外奖项。
Wayne Kennedy
暴雪娱乐高级制作总监
Wayne Kennedy 目前在美国加利福尼亚州洛杉矶担任暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的高級制作总监。他曾担任 Empyreal Entertainment 的首席执行官以及数字王国(Digital Domain)的总监。
Wayne Kennedy 在将人工智能引入好莱坞制作方面的开创性工作,使他处于融合创意和技术领域的前沿。Kennedy 在暴雪娱乐和 数字王国的工作经验,使他对人工智能在娱乐领域的未来有着独特的见解。
孙立发博士
达旦数生联合创始人兼首席执行官
- 香港中文大学人工智能博士 & 中国科学技术大学学士
- 深圳市海外高层次人才,深圳市人工智能学会发起人之一
- 曾荣获ICME最佳论文奖,深圳市人工智能技术发明奖,世界人工智能大会WAIC云帆奖
- 工作经历:硅谷 Apple Siri & 联合创立声希科技
- 达旦数生成立于2022年,主营AI虚拟人助力电商降本增效,至今累计助力商家完成数亿元GMV,品牌客户包括联合利华,左右沙发,冠能等
Robert Minkoff
电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演
Robert Minkoff 是一位美国导演、动画师和制片人。他以联合执导《狮子王》(1994年) 以及实景真人电影《精灵鼠小弟》(1999年)、《精灵鼠小弟2》(2002年)、《鬼屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而闻名。近几十年来,他重返动画长片领域,执导了《天才眼镜狗》(2014年)和《萌犬特工队:汉克传奇》(2022年)。
蒙美玲教授
香港中文大学禤永明系统工程与工程管理学教授、IEEE、ISCA、HKIE 和 HKCS 院士
蒙美玲教授是香港中文大学禤永明系统工程与工程管理学教授,她作为 AI 领域的知名学者,她在信号处理和人工智能方面的成就得到广泛认可。她在各项重大研究项目方面的领导力和她获得的众多奖项,让她成为一位在 AI 研究中具有影响力的人物。
孙立发博士
达旦数生联合创始人兼首席执行官
- 香港中文大学人工智能博士 & 中国科学技术大学学士
- 深圳市海外高层次人才,深圳市人工智能学会发起人之一
- 曾荣获ICME最佳论文奖,深圳市人工智能技术发明奖,世界人工智能大会WAIC云帆奖
- 工作经历:硅谷 Apple Siri & 联合创立声希科技
- 达旦数生成立于2022年,主营AI虚拟人助力电商降本增效,至今累计助力商家完成数亿元GMV,品牌客户包括联合利华,左右沙发,冠能等
李坤博士
声希科技联合创始人兼首席执行官、
香港中文大学荣誉副研究员
声希科技联合创始人和首席执行官,香港中文大学荣誉副研究员,人工智能及语言学习领域专家。
李博士先后于浙江大学、清华大学和香港中文大学取得学士、硕士和博士学位。拥有多项中国及国际发明专利,发表超过25篇国际学术论文,其论文被引用次数超过1,300次。
李玉光
瑞云科技渲染技术总监
深耕 CG 行业逾 15 年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《能出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。
李坤博士
声希科技联合创始人兼首席执行官、
香港中文大学荣誉副研究员
声希科技联合创始人和首席执行官,香港中文大学荣誉副研究员,人工智能及语言学习领域专家。
李博士先后于浙江大学、清华大学和香港中文大学取得学士、硕士和博士学位。拥有多项中国及国际发明专利,发表超过25篇国际学术论文,其论文被引用次数超过1,300次。
Robert Minkoff
电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演
Robert Minkoff 是一位美国导演、动画师和制片人。他以联合执导《狮子王》(1994年) 以及实景真人电影《精灵鼠小弟》(1999年)、《精灵鼠小弟2》(2002年)、《鬼屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而闻名。近几十年来,他重返动画长片领域,执导了《天才眼镜狗》(2014年)和《萌犬特工队:汉克传奇》(2022年)。
邹燚
元人动画导演《豆福传》《虎墩》
代表作:动画院线电影《⼩⻁墩⼤英雄》《⾖福传》,以及《神经⾖》《吃饭睡觉打⾖⾖》《⾖特么⿊》等系列动画短⽚。毕业于位于深圳的中国第⼀家3D动画⼯作室IDMT,它被称为中国动漫界⾸屈⼀指的动画⼈才学校。
作品获奖情况:
- 第⼗⼀届中国国际动漫节:最具潜⼒项⽬
- 第⼗九届中国动漫⾦⻰奖:最佳动画⻓⽚提名
- 2022年中美电影节:年度⾦天使奖
- 第三⼗五届中国电影⾦鸡奖:最佳美术⽚提名
- 第九⼗五届奥斯卡 · 最佳动画⽚⻓⽚短名单
- 第四⼗六届多伦多国际电影节⼊围奖
王巍
蓝弧文化、枫火动漫公司创始人
蓝弧文化、枫火动漫公司创始人。执导了超过50,000分钟动画片,包括:全国首部AI古装动画电影《卧龙之潜龙勿用》,首部三维长篇动画系列《猪猪侠》(1-4部)《超兽武装之仁者无敌》、《超兽武装之勇者无惧》(超兽系列豆瓣评分9.6)、全国首部变形机器人系列《百变机兽》、Q版果冻与合体变形机器人系列《果宝特攻》、《果宝特攻2》、《果宝特攻3》 (果宝系列豆瓣评分8.9) 等,影响中国一代人的成长。
源根
导演、艾默⽣学院影视制作学⼠、
美国电影学会(AFI)导演硕⼠
源根,导演。艾默⽣学院影视制作学⼠,美国电影学会(AFI)导演硕⼠。他的作品尝试在类型世界⾥探索情感故事。《⼤厨》、《⼩宇》等短⽚曾获学⽣奥斯卡奖、蓝星球最佳导演、NOWNESS天才⼤奖等奖项,在AFI影展、锡切斯影展、法国国际科幻电影节等上百个国内外影展放映。并被美国电影艺术与科学学院(奥斯卡)档案中⼼、纽约电影博物馆、科幻平台DUST收录。 2020年,他⼊选了两年⼀届的HBO美剧导演计划和⾸届迪⼠尼 LaunchPad 导演计划。2021年,他⼊选了福布斯北美好莱坞30岁以下精英榜单。同年,他为Disney+导演的剧集《Dinner Is Served》提名第53届美国 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆声》⼊围了 FIRST⻘年影展、北京国际电影节、中国电影⾦鸡奖等影展创投单元并获得多个奖项。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我们星星上⻅》⼊围上海国际电影节创投。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
阮文辉
香港电影界资深制作人
阮文辉先生是香港电影界的资深制作人员及导师,在电影制作行业内拥有 24 年以上经验。他在动画、CG制作、电影后期制作各方面拥有深厚的工作经验,精通 Maya、Softimage、Alias、Wavefront Explore 等专业软件。
阮先生曾经参与诸多国际电影及电视剧的制作,包括中国首部 CG 电影《魔比斯环》《朝花夕拾‧ 芳华绝代》《十月初五的月光》《暗色天堂》《导火新闻线》《桃姐》《同谋》《满城尽带黄金甲》《长江7 号》《越光宝盒》等。
姚琇龄
香港课程发展主任
姚琇龄是香港的课程设计师。
结合产品设计的学习背景和对教育的热情,现时她专注于创造创新的教学材料和管理教育项目。她的创意和活动策划能力,可为中小学带来新的学习体验设计。
梦璇
拾梦猫动漫联合创始人、
北京顶点视觉科技有限公司项目总监
多年广告监制及制片经验,服务汽车品牌50家+,车型车款100+。涵盖传统KV、视频物料、及AR、XR等新兴视觉技术解决方案领域。
担任院线电影、动画电影的视效制片,包括《流浪地球》《时间之子》等。
并担任原创动漫IP《疾风竞速》执行制片人。
顾城
离谱力 LeapLead 动画创始人、
上海云视科技 AI 内容总监
顾城,离谱力 LeapLead 动画创始人、上海云视科技 AI 内容总监。
美国芝加哥艺术学院数字艺术 BFA。他致力推行融合科技、艺术、生活,创造时代感的作品。在内容上跨学科,在衍生上跨产业。
顾城目前正在制作 Blender 原创动画剧集随想曲 Capriccio。他的工作涵盖开发与整合对独立创作者、中小工作室适用的流程工具,以及发展以 Blender 和 AI 为中心的创意行业信息内容共享社区。
Robert Minkoff
电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演
Robert Minkoff 是一位美国导演、动画师和制片人。他以联合执导《狮子王》(1994年) 以及实景真人电影《精灵鼠小弟》(1999年)、《精灵鼠小弟2》(2002年)、《鬼屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而闻名。近几十年来,他重返动画长片领域,执导了《天才眼镜狗》(2014年)和《萌犬特工队:汉克传奇》(2022年)。
Francesco Siddi
Blender 首席运营官、
Blender Studio 总经理兼制作人
目前 Blender 的首席运营官、Blender Studio 的总经理兼制作人。他拥有工业设计领域的专业背景,并在 3D 艺术和开源电影项目中做出了重要贡献。
Francesco Siddi 是 3D 动画和开源电影制作领域的重要人物,最著名的是他在开源 3D 创作软件 Blender 中的工作。多年来,他参与了众多 Blender 项目,在技术开发和创意制作方面都有贡献。凭借数字艺术、设计和计算机图形的背景,Siddi 早期接触 Blender,为他的职业生涯奠定了基础,促使他深入参与开源社区,并推动合作项目的发展。他的职业生涯通过与 Blender 创意部门 Blender Institute 的广泛合作而腾飞,他曾参与多个动画项目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展示了 Blender 的动画能力,以及 2015 年展示 Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
在创业方面,Siddi 与 Blender 创始人 Ton Roosendaal 共同创立了 Blender Cloud,该平台为 Blender 用户提供资源和教程。此外,Siddi 还创办了专注于沉浸式和互动媒体制作的公司 —— Cineca。他在动画的创意和技术方面,特别是在开源运动中的贡献,巩固了他在该领域的关键地位。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
Robert Minkoff
电影《狮子王》《精灵鼠小弟》《功夫之王》导演
Robert Minkoff 是一位美国导演、动画师和制片人。他以联合执导《狮子王》(1994年) 以及实景真人电影《精灵鼠小弟》(1999年)、《精灵鼠小弟2》(2002年)、《鬼屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而闻名。近几十年来,他重返动画长片领域,执导了《天才眼镜狗》(2014年)和《萌犬特工队:汉克传奇》(2022年)。
Dr. Scott Ross
数字王国联合创始人、工业光魔公司前总经理、美国电影艺术与科学学院会员
Dr. Scott Ross 作为数字王国(Digital Domain)的联合创始人在电影行业的视觉效果方面实现了革命性的突破,并拥有一个令人印象深刻的开创性作品集。在 Dr. Ross 的领导下,该公司获得多项奥斯卡提名,并因其在《泰坦尼克号》开创性的视觉效果而首次获得奥斯卡奖。过去十多年,Dr. Ross 一直管理及监督公司制作电影《泰坦尼克号》《第五元素》《阿波罗13号》《搏击俱乐部》《真实的谎言》《夜访吸血鬼》《逃狱三王》《X 战警》《指环王》《后天》和《我,机器人》等。他在创意产业中整合数字技术的经验和见解非常宝贵,特别是关于人工智能如何进一步革新这些领域。
Francesco Siddi
Blender 首席运营官、
Blender Studio 总经理兼制作人
目前 Blender 的首席运营官、Blender Studio 的总经理兼制作人。他拥有工业设计领域的专业背景,并在 3D 艺术和开源电影项目中做出了重要贡献。
Francesco Siddi 是 3D 动画和开源电影制作领域的重要人物,最著名的是他在开源 3D 创作软件 Blender 中的工作。多年来,他参与了众多 Blender 项目,在技术开发和创意制作方面都有贡献。凭借数字艺术、设计和计算机图形的背景,Siddi 早期接触 Blender,为他的职业生涯奠定了基础,促使他深入参与开源社区,并推动合作项目的发展。他的职业生涯通过与 Blender 创意部门 Blender Institute 的广泛合作而腾飞,他曾参与多个动画项目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的动画系列《Caminandes》,充分展示了 Blender 的动画能力,以及 2015 年展示 Blender 在复杂故事叙述和视觉效果方面潜力的雄心勃勃的项目《Cosmos Laundromat》。
在创业方面,Siddi 与 Blender 创始人 Ton Roosendaal 共同创立了 Blender Cloud,该平台为 Blender 用户提供资源和教程。此外,Siddi 还创办了专注于沉浸式和互动媒体制作的公司 —— Cineca。他在动画的创意和技术方面,特别是在开源运动中的贡献,巩固了他在该领域的关键地位。
Adam Kulick
斯坦福大学商学院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是斯坦福大学商学院 Sloan Fellow,他的专业经验涵盖电影、数字媒体和金融领域。他曾将 Goldcrest Films 电影公司重新打造为英国主要的电影制片商和金融家,担任过欧洲多频道网络公司的首席财务官,并曾在华尔街的花旗集团工作,还担任过美林证券公司的董事总经理。Mr. Kulick 拥有布朗大学荣誉学士学位和沃顿商学院工商管理硕士学位。他的电影作品包括《铁娘子》和《暮光之城》。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
Mike Ng
全球首100名顶尖 “3D视觉设计师” 之一
Mike 于香港理工大学系统设计及市场学(产品设计)硕士课程后创立 Mike Creative Design Studio,为不少办公室、豪宅及大型商场店铺等担任室内设计项目,工作期间不忘自我增值,考取了多项 Autodesk 、3ds Max Design 等国际认证,及参加不少国际性室内设计比赛及屡获殊荣。 Mike 现在系国内建立一个 CHOME 家俬品牌,深受国内及海外人仕爱戴,产品在深圳轰动一时,在深圳日报及 CCTV 亦曾报导过产品。 Mike 现为国内设计家俬品牌外,亦专注室内设计的项目。 CHOME 的产品亦在全中国各地销售。
奖项包括:由 3dats(Autodesk 授权出版社)评审颁赠“全球首100名顶尖 3D视觉设计师”荣誉、由国际设计师协会主办 Int'l Design Award 2008 “室内设计- 其他”类别冠军等。 European design award 及 Sit Design Award 类别冠军。
现在 Mike NG 专注于 AI, VR, UNREAL ENGINE 及 BLENDER系列,将这个最出色的软件发挥于室内设计,建筑及动画系列中。
韩矜桐
南寻北归 ART/VFX、点格影业创始人
- 制片人/视效制片人,从业近十年
- 南寻北归 ART/VFX 创始人
- 点格影业 创始人
- 毕业于东北师范大学美术学院,动画/金融双学位
- 曾参与制作视效作品:电影《刀尖》《风流一代》《邪不压正》等,剧集《熟年》《离歌》《择天记》,科幻短片集《大世界扭蛋机—明日之后》等
源根
导演、艾默⽣学院影视制作学⼠、
美国电影学会(AFI)导演硕⼠
源根,导演。艾默⽣学院影视制作学⼠,美国电影学会(AFI)导演硕⼠。他的作品尝试在类型世界⾥探索情感故事。《⼤厨》、《⼩宇》等短⽚曾获学⽣奥斯卡奖、蓝星球最佳导演、NOWNESS天才⼤奖等奖项,在AFI影展、锡切斯影展、法国国际科幻电影节等上百个国内外影展放映。并被美国电影艺术与科学学院(奥斯卡)档案中⼼、纽约电影博物馆、科幻平台DUST收录。 2020年,他⼊选了两年⼀届的HBO美剧导演计划和⾸届迪⼠尼 LaunchPad 导演计划。2021年,他⼊选了福布斯北美好莱坞30岁以下精英榜单。同年,他为Disney+导演的剧集《Dinner Is Served》提名第53届美国 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆声》⼊围了 FIRST⻘年影展、北京国际电影节、中国电影⾦鸡奖等影展创投单元并获得多个奖项。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我们星星上⻅》⼊围上海国际电影节创投。
梁定雄
深圳大学 IDMT 创始人
梁定雄被广泛认可为「中国CG产业之父」。他在中国电脑图形领域的开拓工作中发挥了重要作用。梁先生创立了环球数码媒体科技有限公司(IDMT)、环球数码创意控股有限公司(GDC)和环球数码创意科技有限公司(GDC-Technology),对中国数码电影的发展做出了重大贡献。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力于游戏开发和培训,并创立了国际人工智慧及创意大会的数谱环球有限公司(CGGE)。此外,他创建了数谱研究院和数谱科技,专注于弥合全球数字鸿沟,推动数字转型。
张曼姿
大会主持
德鲁克管理学院中国关系总监、北京交通大学中西方管理创新实践研究中心共同主任
Virginia 师从国际最权威的德鲁克管理思想学者伯纳德.贾沃斯基(Bernard Jaworski)教授,是 Jaworski 教授在德鲁克管理学院数十年的唯一博士生弟子,也是专注于传承德鲁克管理思想现代化和本土化的“第三代德鲁克学者”。
Virginia 拥有美国克莱蒙特大学德鲁克管理学院管理学博士学位,以及美国德鲁克管理学院的EMBA学位,德国汉堡大学的法律和经济硕士学位(LLM),英国布拉德福德大学的经济学学士学位。
研究方向:领导力、管理及功能社会的东西方管理思想整合。长期研究创新管理思想及研究方法的比较,特别关注于德鲁克管理思想在跨文化环境中的应用,如在儒家社会的应用,及基于现代管理学工具落地德鲁克管理原则。