星期五 十一月 15 | 星期六 十一月 16 | 星期日 十一月 17 | |
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上午 |
其他
08:30 - 09:30
嘉賓及參會者簽到
其他
演講廳
09:30 - 09:45
致辭
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
09:45 - 10:15
Blender 主題日開幕演講:開放式開發的深遠影響
演講嘉賓:
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研討會
演講廳
10:15 - 10:45
開放式軟件能在中國普遍應用嗎?
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
10:45 - 11:30
Blender 視效概念流程與實際專案案例分析
演講嘉賓:
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主題演講
課室一
10:50 - 11:30
Blender 於遊戲、產品、動畫的應用案例
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主題演講
課室一
11:30 - 12:15
Blender 中的創意設計-國風渲染與互動設計
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主題演講
演講廳
11:30 - 11:45
一站式教學平台 Blender Studio China
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主題演講
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11:45 - 12:15
全球創意文化IP發展機遇與挑戰
演講嘉賓:
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主題演講
課室一
12:15 - 12:30
文本生成 3D 角色動畫
* Pan Liu 將以錄像形式參與
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
12:15 - 12:30
Blender CG 教育 – K-12 至職業培訓的案例分享
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其他
08:30 - 09:30
嘉賓及參會者簽到
儀式
演講廳
09:15 - 09:45
會議開幕儀式
主禮嘉賓:
及尊貴嘉賓們 中文演示
主題演講
演講廳
09:45 - 10:45
IAICC 開幕演講:電影的三大科技革命
演講嘉賓:
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研討會
演講廳
10:45 - 11:30
影視領域的人工智能未來
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
11:30 - 11:50
遊戲的程序化紋理和PCG應用
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
11:50 - 12:10
A Next Dream: 數字內容與 AI 的無限可能
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主題演講
演講廳
12:10 - 12:30
熊貓潘戈IP的打造及AI應用嘗試
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
12:30 - 13:00
人工智能與創意的交匯點:探索大型語言模型在創意寫作的應用
演講嘉賓:
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其他
08:30 - 09:30
嘉賓及參會者簽到
主題演講
演講廳
09:30 - 10:15
多模態大模型的創新與應用
* 朱軍教授將以錄像形式參與
演講嘉賓:
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研討會
演講廳
10:15 - 11:00
審視生成式內容未來趨勢
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主題演講
演講廳
11:00 - 11:30
人工智能是全球娛樂與媒體行業的增長引擎
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
11:30 - 12:00
新時代、新洞察、新財金
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
12:00 - 12:30
AI創作與版權:法律、技術與創作者權益的交匯點
演講嘉賓:
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研討會
演講廳
12:30 - 13:00
人工智能如何賦能企業?
演講嘉賓:
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|
下午 |
其他
12:30 - 13:15
午休
研討會
演講廳
13:15 - 14:15
特別講座
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主題演講
課室一
14:00 - 14:45
Blender 項目流程與協作分享
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
14:15 - 14:45
讓 Blender 在中國更流行-用開發徹底終結問題
演講嘉賓:
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主題演講
課室一
14:45 - 15:30
Blender 概念設定流程製作分享
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
14:45 - 15:45
Blender 在 TV動畫《深潛》中的應用 & 技術分享
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其他
課室一
15:30 - 15:45
休息
主題演講
課室一
15:45 - 16:30
Blender 線條畫以及未來計劃
演講嘉賓:
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其他
演講廳
15:45 - 16:00
休息
主題演講
演講廳
16:00 - 16:30
Blender 與雲服務
演講嘉賓:
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研討會
課室一
16:30 - 17:15
Blender 教育:零門檻CG 學習
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
16:30 - 17:00
Blender 在汽車領域的應用
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
17:00 - 17:45
個人或小團隊的創意實現之路
演講嘉賓:
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主題演講
課室一
17:15 - 17:45
室內設計師及建築師如何借助 Blender 更上一層樓
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|
其他
13:00 - 14:30
午休
主題演講
演講廳
14:30 - 15:00
打造負責任的人工智能未來:教育與研究中的倫理、安全與管理
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
15:00 - 15:30
生成式AI及AI數字人:點亮個人IP打造之路,賦能線上行銷新高度
演講嘉賓:
中文演示
研討會
演講廳
15:30 - 16:00
人工智能實際應用之機遇與風險
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
16:00 - 16:30
AI賦能英語教學:全面提升聽說讀寫能力
演講嘉賓:
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其他
演講廳
16:30 - 17:00
休息
儀式
演講廳
17:00 - 18:00
首屆華人兒童 「3D展示活動」 頒獎儀式
主禮嘉賓:
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其他
13:00 - 14:30
午休
主題演講
演講廳
14:30 - 14:45
奠定電腦圖像新製作標準
* 梁定邦博士將以錄像形式參與
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
14:45 - 15:00
藝術家在娛樂業的下一個重大轉變
* Wayne Kennedy 將以錄像形式參與
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
15:00 - 16:00
人工智能時代的故事創作
演講嘉賓:
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研討會
演講廳
16:00 - 16:45
人工智能在動畫中的應用
演講嘉賓:
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其他
演講廳
16:45 - 17:00
休息
研討會
演講廳
17:00 - 17:45
電影業的未來
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
17:45 - 18:00
後人類時代最後的光
演講嘉賓:
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主題演講
演講廳
18:00 - 18:15
閉幕主題演講:創意產業與人工智能的發展路徑
演講嘉賓:
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梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
朱軍教授
清華大學計算機系教授、人工智能研究院基礎研究中心主任、IEEE 會士
朱軍,清華大學電腦系教授、人工智能研究院基礎研究中心主任。主要從事機器學習研究,在國際重要期刊與會議發表論文百餘篇。帶領團隊發展「珠算」深度機率編程庫、「天授」強化學習庫和RealSafe對抗攻防平台,獲得首屆「對抗樣本攻防競賽」國際競賽所有三個任務的冠軍、ViZDoom對抗決策國際競賽2018年冠軍等7項、部分演算法成為主流開源軟體FoolBox、CleverHans的標準演算法。
唐家渝
生數科技聯合創辦人兼CEO、CCF大模型論壇常務委員
唐家渝,生數科技聯合創辦人兼CEO,人工智能副高級職稱,CCF大模型論壇常務委員。曾任北京瑞萊智慧科技有限公司副總裁、騰訊優圖實驗室高級產品經理、TP-LINK手機事業部主管等職。本科和碩士就讀於清華計算機系,師從孫茂松教授,研究方向為自然語言處理和信息視覺化。取得發明專利授權20餘項及中國專利優等獎,出版普通高等教育國家級規劃教材1本。主導研發的「安全可靠可控的新一代人工智能平台」於2021年世界互聯網大會獲評世界互聯網領先科技成果。
Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人
目前 Blender 的首席營運官、Blender Studio 總經理兼製作人。他擁有工業設計領域的專業背景,並在 3D 藝術和開源電影專案中做出了重要貢獻。
Francesco Siddi 是 3D 動畫和開源電影製作領域的重要人物,最著名的是他在開源 3D 創作軟件 Blender 的工作。多年來,他參與了許多 Blender 項目,在技術開發和創意製作方面都有貢獻。憑藉數字藝術、設計和電腦圖形的背景,Siddi 早期接觸 Blender,為他的職業生涯奠定了基礎,促使他深入參與開源社區,並推動合作項目的發展。他的職業生涯透過與 Blender 創意部門 Blender Institute 的廣泛合作而騰飛,他曾參與多個動畫項目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的動畫系列《Caminandes》,充分展現了 Blender 的動畫能力,以及 2015 年展示 Blender 在複雜故事敘述和視覺效果方面潛力的雄心勃勃的項目《Cosmos Laundromat》。
在創業方面,Siddi 與 Blender 創辦人 Ton Roosendaal 共同創立了 Blender Cloud,該平台為 Blender 用戶提供資源和教學。此外,Siddi 還創辦了一家專注於沉浸式和互動媒體製作的公司—— Cineca。他在動畫的創意和技術方面,特別是在開源運動中的貢獻,鞏固了他在該領域的關鍵地位。
Dr. Scott Ross
數字王國聯合創辦人、光影魔幻工業前總經理、美國電影藝術與科學學院會員
Dr. Scott Ross 作為數字王國(Digital Domain)的共同創辦人在電影行業的視覺效果方面實現了革命性的突破,並擁有一個令人印象深刻的開創性作品集。在 Dr. Ross 的領導下,該公司獲得多項奧斯卡提名,並因其在《鐵達尼號》開創性的視覺效果而首次獲得奧斯卡獎。過去十多年,Dr. Ross 一直管理及監督公司製作電影《鐵達尼號》、《第五元素》、《太陽神13號》、《搏擊會》、《真實謊言》、《吸血迷情》 、《逃獄三王》、《變種特攻》、《魔戒》、《明日之後》和《智能叛變》等。他在創意產業中整合數碼科技的經驗和見解非常寶貴,特別是關於人工智能如何進一步革新這些領域。
Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人
目前 Blender 的首席營運官、Blender Studio 總經理兼製作人。他擁有工業設計領域的專業背景,並在 3D 藝術和開源電影專案中做出了重要貢獻。
Francesco Siddi 是 3D 動畫和開源電影製作領域的重要人物,最著名的是他在開源 3D 創作軟件 Blender 的工作。多年來,他參與了許多 Blender 項目,在技術開發和創意製作方面都有貢獻。憑藉數字藝術、設計和電腦圖形的背景,Siddi 早期接觸 Blender,為他的職業生涯奠定了基礎,促使他深入參與開源社區,並推動合作項目的發展。他的職業生涯透過與 Blender 創意部門 Blender Institute 的廣泛合作而騰飛,他曾參與多個動畫項目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的動畫系列《Caminandes》,充分展現了 Blender 的動畫能力,以及 2015 年展示 Blender 在複雜故事敘述和視覺效果方面潛力的雄心勃勃的項目《Cosmos Laundromat》。
在創業方面,Siddi 與 Blender 創辦人 Ton Roosendaal 共同創立了 Blender Cloud,該平台為 Blender 用戶提供資源和教學。此外,Siddi 還創辦了一家專注於沉浸式和互動媒體製作的公司—— Cineca。他在動畫的創意和技術方面,特別是在開源運動中的貢獻,鞏固了他在該領域的關鍵地位。
馬佳
北京相心文化藝術有限公司藝術總監、
點新聞 AIGC 實驗室 CG 總監
馬佳,北京相心文化藝術有限公司藝術總監、點新闻 AIGC 實驗室 CG 總監。
2008年開始電影美術與視效概念工作,至今已有十幾年相關影視及遊戲相關視覺CG的工作經驗。主要負責視效和前期概念設計、分鏡、on-set設計方案製定、視效總監、CG導演等。
2014-2015年曾任火星時代教育影視概念專業資深講師。參與電影《戲台》、《風流一代》、《一路長安》、《明日之鏡》、《長津湖水門橋》、《決勝時刻》、《奇門遁甲》、《天氣預爆》、《空天獵》、《萬萬沒想到》等視覺概念與氣氛圖設計。
參與電視劇《三體》、《天行健》、《鬥羅大陸2》、《大宋宮詞》、《終極筆記》、《千古玦塵》、《北靈少年誌之大主宰》、《禦賜小䵬作》、《遮天》、《龍嶺迷窟》等專案視野概念設計、視野概念方案、分鏡設計、預演設計。
遊戲項目:《傲視水滸》、《新蜀山》等。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
唐家渝
生數科技聯合創辦人兼CEO、CCF大模型論壇常務委員
唐家渝,生數科技聯合創辦人兼CEO,人工智能副高級職稱,CCF大模型論壇常務委員。曾任北京瑞萊智慧科技有限公司副總裁、騰訊優圖實驗室高級產品經理、TP-LINK手機事業部主管等職。本科和碩士就讀於清華計算機系,師從孫茂松教授,研究方向為自然語言處理和信息視覺化。取得發明專利授權20餘項及中國專利優等獎,出版普通高等教育國家級規劃教材1本。主導研發的「安全可靠可控的新一代人工智能平台」於2021年世界互聯網大會獲評世界互聯網領先科技成果。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
狄文達
點維文化聯合創辦人
深圳大學教師、點維文化聯合創辦人、金鉛筆獎得主、中國當代創意百人
- 中國傳媒大學廣播電視新聞專業(北京廣播學院1992-1996)
- 北京大學匯豐商學院EDP / 中影集團影視文化總裁班EDP 中央電視台紀錄片創作(1995-1996)
- 曾任職於深圳大學影視製作基地,後來升任主管(1996-2018)
- 點維文化共同創辦人(2018-今 )
- 廣東省市場監督管理局廣告產業發展專家庫專家(2023-2026)
二十五年內容創作與營運經驗,帶領團隊生產打動人心的創意內容,立志做時代的鹽。近年來帶領團隊贏得10金38銀共近百項國內外獎項,包括 OneShow獎、艾菲獎、倫敦LIA國際獎、龍璽獎、IAI傳鑑國際廣告獎、金獅國際廣告獎、金瞳獎、金投賞等。同時擔任法國 YOUNG DIRECTOR AWARD 獎、倫敦LIA國際華文創意獎、IAI國際廣告節、金瞳國際廣告節、大廣賽等終審評審。自1998年創立點維以來,點維已成功躋身國際創意製作公司百強,全球排名並列第58名,在最核心的遊戲行銷領域,全球排名並列第1。
從創意到導演及製作人,擁有豐富積累,多年來幫助眾多頂尖客戶在市場營銷領域取得成功。主導廣告作品過千部,其中大量作品具有廣泛影響力,例如華為2021校招片《打開邊界》、深圳人才局宣傳片《深圳腳步》、《王者榮耀盛世開局》、2023杭州亞運會開幕式宣傳片《相約杭州》等。
長期服務品牌:騰訊、華為、寶潔、大疆、阿里巴巴、VIVO、平治、順豐、網易、比亞迪、美的、榮耀等頭部品牌客戶。
白楊
騰訊遊戲生態發展部技術專家
主要從事PCG資產的研究與賦能,程式化生成美術與PCG資產落地與UE5引擎,相關的製作流程與製作規範。前騰訊科技AI Lab人工智能美術設計組負責人,負責AI數位人方向的研發支援。
肖勇
中國卡通藝術委員會常務委員、中國電影電視技術學會電影高新技術專業委員會委員、廣東省動漫行業協會副秘書長
數字動畫視覺領域從業23年,參與國內外動畫電影、藝術短片、互動娛樂影視項目50多個。在中國首部全三維數位動畫電影《魔比斯環》負責流程管理,擔任製片人的海洋主題動畫電影《潛艇總動員》榮獲中國電影華表獎「優秀動畫片」獎、軍事場景動畫《士兵順溜》榮獲廣東省「五個一工程」獎和文化部「中國文化藝術政府獎最佳動漫獎」、長江國風動畫電影《江豚·風時舞》形成動畫影視+數字文旅+衍生文創的產業鏈體系。參與丹麥動畫電影《OTTO is a Rhino》、意大利動畫電影《WinX Club》和《Roma》、迪士尼中國主題動畫系列片《半斤八兩》、樂高《幻影忍者》和《星際大戰》製作管理。
現擔任中國卡通藝術委員會常務委員、中國電影電視技術學會電影高新技術專業委員會委員、廣東省動漫產業協會副秘書長、廈門國際動漫節「金海豚獎」作品大賽評委、深圳大學藝術理論碩士點實踐導師。科學與幻想成長基金—科幻工場專家顧問。榮獲深圳市文化創意產業 「十佳經營者」。
馬佳
北京相心文化藝術有限公司藝術總監、
點新聞 AIGC 實驗室 CG 總監
馬佳,北京相心文化藝術有限公司藝術總監、點新闻 AIGC 實驗室 CG 總監。
2008年開始電影美術與視效概念工作,至今已有十幾年相關影視及遊戲相關視覺CG的工作經驗。主要負責視效和前期概念設計、分鏡、on-set設計方案製定、視效總監、CG導演等。
2014-2015年曾任火星時代教育影視概念專業資深講師。參與電影《戲台》、《風流一代》、《一路長安》、《明日之鏡》、《長津湖水門橋》、《決勝時刻》、《奇門遁甲》、《天氣預爆》、《空天獵》、《萬萬沒想到》等視覺概念與氣氛圖設計。
參與電視劇《三體》、《天行健》、《鬥羅大陸2》、《大宋宮詞》、《終極筆記》、《千古玦塵》、《北靈少年誌之大主宰》、《禦賜小䵬作》、《遮天》、《龍嶺迷窟》等專案視野概念設計、視野概念方案、分鏡設計、預演設計。
遊戲項目:《傲視水滸》、《新蜀山》等。
Dr. Scott Ross
數字王國聯合創辦人、光影魔幻工業前總經理、美國電影藝術與科學學院會員
Dr. Scott Ross 作為數字王國(Digital Domain)的共同創辦人在電影行業的視覺效果方面實現了革命性的突破,並擁有一個令人印象深刻的開創性作品集。在 Dr. Ross 的領導下,該公司獲得多項奧斯卡提名,並因其在《鐵達尼號》開創性的視覺效果而首次獲得奧斯卡獎。過去十多年,Dr. Ross 一直管理及監督公司製作電影《鐵達尼號》、《第五元素》、《太陽神13號》、《搏擊會》、《真實謊言》、《吸血迷情》 、《逃獄三王》、《變種特攻》、《魔戒》、《明日之後》和《智能叛變》等。他在創意產業中整合數碼科技的經驗和見解非常寶貴,特別是關於人工智能如何進一步革新這些領域。
Adam Kulick
史丹佛大學商學院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是史丹佛大學商學院 Sloan Fellow,他的專業經驗涵蓋電影、數位媒體和金融領域。他曾將Goldcrest Films 電影公司重新打造為英國主要的電影製片商和金融家,擔任過歐洲多頻道網絡公司的首席財務官,並曾在華爾街的花旗集團工作,還擔任過美林證券公司的董事總經理。 Mr. Kulick 擁有布朗大學榮譽學士學位和華頓商學院工商管理碩士學位。他的電影作品包括《鐵娘子》和《暮光之城》。
劉魯
東方夢工廠製作VP
2001年進入動畫產業,先後在多家國內外影視特效和動畫公司任職技術開發(水晶石、Pixar Animation Studio、Rhythm & Hues Studios、StarZ Animation Studios、BaseFx)。2013年進入追光動畫,在多部動畫電影中擔任流程總監。2020年加入十月文化,擔任動畫電影《深海》技術總監。2023年加入東方夢工廠擔任製作VP。
源根
導演、艾默⽣學院影視製作學⼠、
美國電影學會(AFI)導演碩⼠
源根,導演。艾默⽣學院影視製作學⼠,美國電影學會(AFI)導演碩⼠。他的作品嘗試在類型世界⾥探索情感故事。《⼤廚》、《⼩宇》等短⽚曾獲學⽣奧斯卡獎、藍星球最佳導演、NOWNESS天才⼤獎等獎項,在AFI影展、錫切斯影展、法國國際科幻電影節等上百個國內外影展放映。並被美國電影藝術與科學學院(奧斯卡)檔案中⼼、紐約電影博物館、科幻平台DUST收錄。 2020年,他⼊選了兩年⼀屆的HBO美劇導演計畫和⾸屆迪⼠尼 LaunchPad 導演計劃。2021年,他⼊選了福布斯北美好萊塢30歲以下精英榜單。同年,他為Disney+導演的劇集《Dinner Is Served》提名第53屆美國 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆聲》⼊圍了 FIRST⻘年影展、北京國際電影節、中國電影⾦雞獎等影展創投單元並獲得多個獎項。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我們星星上見》⼊圍上海國際影展創投。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
Olivier Amrein
Dreamscape Immersive 藝術主管、3D/VR 藝術家
Olivier Amrein 是瑞士日內瓦 Dreamscape Immersive 的 3D 藝術家,在數碼科技領域有 24 年的工作經驗。作為一名藝術家,他的專業領域涵蓋了故事板、剪輯、3D 環境、特效、鏡頭調整、數位影片製作,並為許多國際大公司提供服務。他也曾於多個國家的國際論壇上發表演講、介紹並推廣 Blender 軟體的應用。
周偉然
普華永道全球科技、媒體和娛樂及電信(TMT)行業主管合夥人與中國人工智能行業主管合夥人
周偉然是普華永道(PwC)全球科技、媒體與娛樂及電信(TMT)行業主管合夥人,同時也是普華永道中國的人工智能行業主管合夥人。
周先生一直在領導和支持普華永道全球網路的各項服務,包括審計、稅務和諮詢,為具規模的全球企業和新興新創公司提供一站式專業解決方案和服務,特別針對數碼轉型和商業模式重塑方面。
周偉然也致力於為國內企業提供審計和諮詢服務,涵蓋新創企業至全球化的科技巨頭。在最近幾年,周先生也致力於與普華永道的全球專家、超大型數碼科技企業以及中國的科技巨頭合作,探索和擴展普華永道在人工智能服務領域的開發和實踐。
姚智皓(五天晴)
3D 設計師、
清華大學(人機交互)博士生
姚智皓,媒介設計師/開發者,目前清華大學博士在學。多次在 CHI、SIGGRAPH ASIA、Blender 開發者大會等頂級會議上發表論文和展示。研究方向主要是創意工具、跨媒材創作等。擅長使用 Blender 進行軟硬件創意設計,多個工具在全球發布,吸引了數萬名創作者使用。
白楊
騰訊遊戲生態發展部技術專家
主要從事PCG資產的研究與賦能,程式化生成美術與PCG資產落地與UE5引擎,相關的製作流程與製作規範。前騰訊科技AI Lab人工智能美術設計組負責人,負責AI數位人方向的研發支援。
李銳博士
QFOC量子財金首席顧問、上市企業與科創公司董事、香港大學中國商學院客座副教授
李銳博士現任QFOC量子財金首席顧問、上市企業與科創公司董事、香港大學中國商學院客席教授,擁有近30年國際企業財金與戰略諮詢經驗。前平安集團財務總監、執行委員,曾領導與推動平安集團智慧財務工程數字化轉型,覆蓋9家上市企業和20多家金融、科技、健康板塊成員公司。他曾在全球諮詢公司為中國、美國、加拿大、英國、日本等世界500強和科創企業提供戰略管理諮詢。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
張寶珠
國際數字文化科技聯盟DCTA聯合發起人、國際網路閱讀平台Dreame全球IP合夥人、深圳市元來文化發展有限公司CEO
深圳大學傳播學背景,二十一年來深耕品牌策略、網路數字科技、IP 孵化、版權管理,緊跟互聯網時代變革,創造跨界整合價值。曾先後任職於全球領先的數字創意和電影科技港資企業 GDC 環球數碼、深圳廣播電視集團,以及 A 股上市公司鼎龍文化(002502)深圳第一波公司高級副總裁。現任深圳市元來文化發展有限公司 CEO,兼任航太科創 IP 專案顧問,深圳市數字 IP 相關主題專家等。親歷了中國兩個十年『互聯網+』科技應用進階浪潮。第一個十年(2003年-2012 年),累積了 CG 電影製片、廣播電視製作、PC網遊策劃、全球數字影院創新工程,及政府關係項目等工作經驗。
第二個十年(2013年-2023年),升等至Web2.0 移動互聯網時代參與流量運營、文化IP、企業資本戰略等變革:曾協助 A 股上市企業鼎龍文化併購全資子公司計劃中,操盤中國第一代白金網文《莽荒紀》IP 泛娛樂戰略,並成功孵化《雪鷹領主》白金網文IP,以互聯網 IP 戰略成功協助原上市母公司從原有賽道轉型,完成對賭業績,是國內最早的互聯網 IP 泛娛樂開發運營策略的實踐者之一。
周劍
紐約州律師、海問律師事務所香港辦公室國際合夥人
周劍律師(紐約州)是海問律師事務所香港辦公室國際合夥人。
周律師具有近二十年的法律工作經驗,業務領域主要包括娛樂與媒體,知識產權、一般公司業務等方面,受到客戶和業界的廣泛認可,客戶群包括荷里活主要製片廠以及中國的頭部網路科技公司。
吳泓璉
四川弘耀文化傳播有限公司創辦人、四川省文化和旅遊創意產業聯盟常務理事/動漫專委會主任
吳泓璉,四川弘耀文化傳播有限公司創辦人。他是國內最早進入立體動畫產業的一群專業人員,曾擔任國內著名動畫製作公司高階主管和專業骨幹,從業經驗20年以上。
四川弘耀文化傳播有限公司致力於將高品質動畫設計、製作、管理經驗與動漫品牌營運理念高度整合,打造最具影響力的動漫明星,力爭成為最佳原創動漫內容提供商,打造國際級動漫品牌。
Pan Liu
AI Research Scientist at Intel Corporation
Pan Liu is a Research Scientist at Intel Corporation. His primary research areas are deep learning and 3D character animation. He focuses on developing atheletic and cognitive intelligence for virtual characters. To achieve this, he trains multimodal LLMs that understand the world through language, vision and physics. These models can perform complex tasks in virtual environments, and are seamlessly integrated into popular 3D animation softwares such as Blender.
姚琇齡
香港課程發展主任
姚琇齡是香港的課程設計師。
結合產品設計的學習背景和對教育的熱情,現時她專注於創造創新的教學材料和管理教育項目。她的創意和活動策劃能力,可為中小學帶來新的學習體驗設計。
郭津懿教授
香港大學文學院研究助理教授
郭津懿教授是香港大學文學院的研究助理教授,同時也是劍橋大學劍橋數碼人文中心(2024-25年)的訪問研究員。作為藝術科技實驗室的實驗室協調員,她領導了在計算文學研究中應用大型語言模型(LLMs)的研究,特別關注提高語言處理的準確性和解釋深度。
郭教授的專長擴展到商業應用,特別是在微調檢索增強生成(RAG)模型,以確保它們在決策過程中的可靠性。她的關鍵研究重點之一是探索如何有效地將 RAG 技術整合到商業環境中,確保它符合嚴格的準確性標準,並符合盡職調查要求,使其適合於高風險環境。
周偉然
普華永道全球科技、媒體和娛樂及電信(TMT)行業主管合夥人與中國人工智能行業主管合夥人
周偉然是普華永道(PwC)全球科技、媒體與娛樂及電信(TMT)行業主管合夥人,同時也是普華永道中國的人工智能行業主管合夥人。
周先生一直在領導和支持普華永道全球網路的各項服務,包括審計、稅務和諮詢,為具規模的全球企業和新興新創公司提供一站式專業解決方案和服務,特別針對數碼轉型和商業模式重塑方面。
周偉然也致力於為國內企業提供審計和諮詢服務,涵蓋新創企業至全球化的科技巨頭。在最近幾年,周先生也致力於與普華永道的全球專家、超大型數碼科技企業以及中國的科技巨頭合作,探索和擴展普華永道在人工智能服務領域的開發和實踐。
周劍
紐約州律師、海問律師事務所香港辦公室國際合夥人
周劍律師(紐約州)是海問律師事務所香港辦公室國際合夥人。
周律師具有近二十年的法律工作經驗,業務領域主要包括娛樂與媒體,知識產權、一般公司業務等方面,受到客戶和業界的廣泛認可,客戶群包括荷里活主要製片廠以及中國的頭部網路科技公司。
Adam Kulick
史丹佛大學商學院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是史丹佛大學商學院 Sloan Fellow,他的專業經驗涵蓋電影、數位媒體和金融領域。他曾將Goldcrest Films 電影公司重新打造為英國主要的電影製片商和金融家,擔任過歐洲多頻道網絡公司的首席財務官,並曾在華爾街的花旗集團工作,還擔任過美林證券公司的董事總經理。 Mr. Kulick 擁有布朗大學榮譽學士學位和華頓商學院工商管理碩士學位。他的電影作品包括《鐵娘子》和《暮光之城》。
李銳博士
QFOC量子財金首席顧問、上市企業與科創公司董事、香港大學中國商學院客座副教授
李銳博士現任QFOC量子財金首席顧問、上市企業與科創公司董事、香港大學中國商學院客席教授,擁有近30年國際企業財金與戰略諮詢經驗。前平安集團財務總監、執行委員,曾領導與推動平安集團智慧財務工程數字化轉型,覆蓋9家上市企業和20多家金融、科技、健康板塊成員公司。他曾在全球諮詢公司為中國、美國、加拿大、英國、日本等世界500強和科創企業提供戰略管理諮詢。
Robert Minkoff
電影《獅子王》《一家之鼠超力仔》《功夫之王》導演
Robert Minkoff 是一位美國導演、動畫師和製片人。他以聯合執導《獅子王》(1994年) 以及實景真人電影《一家之鼠超力仔》(1999年)、《一家之鼠超力仔2》(2002年)、《鬼咁多大屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而聞名。近幾十年來,他重返動畫長片領域,執導了《百寶狗先生與細蚊:時光機大歷險》(2014年)和《非常貓狗反轉武林》(2022年)。
Dr. Scott Ross
數字王國聯合創辦人、光影魔幻工業前總經理、美國電影藝術與科學學院會員
Dr. Scott Ross 作為數字王國(Digital Domain)的共同創辦人在電影行業的視覺效果方面實現了革命性的突破,並擁有一個令人印象深刻的開創性作品集。在 Dr. Ross 的領導下,該公司獲得多項奧斯卡提名,並因其在《鐵達尼號》開創性的視覺效果而首次獲得奧斯卡獎。過去十多年,Dr. Ross 一直管理及監督公司製作電影《鐵達尼號》、《第五元素》、《太陽神13號》、《搏擊會》、《真實謊言》、《吸血迷情》 、《逃獄三王》、《變種特攻》、《魔戒》、《明日之後》和《智能叛變》等。他在創意產業中整合數碼科技的經驗和見解非常寶貴,特別是關於人工智能如何進一步革新這些領域。
Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人
目前 Blender 的首席營運官、Blender Studio 總經理兼製作人。他擁有工業設計領域的專業背景,並在 3D 藝術和開源電影專案中做出了重要貢獻。
Francesco Siddi 是 3D 動畫和開源電影製作領域的重要人物,最著名的是他在開源 3D 創作軟件 Blender 的工作。多年來,他參與了許多 Blender 項目,在技術開發和創意製作方面都有貢獻。憑藉數字藝術、設計和電腦圖形的背景,Siddi 早期接觸 Blender,為他的職業生涯奠定了基礎,促使他深入參與開源社區,並推動合作項目的發展。他的職業生涯透過與 Blender 創意部門 Blender Institute 的廣泛合作而騰飛,他曾參與多個動畫項目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的動畫系列《Caminandes》,充分展現了 Blender 的動畫能力,以及 2015 年展示 Blender 在複雜故事敘述和視覺效果方面潛力的雄心勃勃的項目《Cosmos Laundromat》。
在創業方面,Siddi 與 Blender 創辦人 Ton Roosendaal 共同創立了 Blender Cloud,該平台為 Blender 用戶提供資源和教學。此外,Siddi 還創辦了一家專注於沉浸式和互動媒體製作的公司—— Cineca。他在動畫的創意和技術方面,特別是在開源運動中的貢獻,鞏固了他在該領域的關鍵地位。
Adam Kulick
史丹佛大學商學院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是史丹佛大學商學院 Sloan Fellow,他的專業經驗涵蓋電影、數位媒體和金融領域。他曾將Goldcrest Films 電影公司重新打造為英國主要的電影製片商和金融家,擔任過歐洲多頻道網絡公司的首席財務官,並曾在華爾街的花旗集團工作,還擔任過美林證券公司的董事總經理。 Mr. Kulick 擁有布朗大學榮譽學士學位和華頓商學院工商管理碩士學位。他的電影作品包括《鐵娘子》和《暮光之城》。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
只剩一瓶辣椒醬(崔瀟)
ACGGIT CTO、
Github AIGODLIKE 組織管理者
ACGGIT 和 AIGODLIKE 創辦人,是一個擁有超過 340k 粉絲專注於 Blender 內容製作和插件設計的博主,同時也是一個堅定的開源信仰者。
在 Blender 知識科普方面,從 Blender2.79 開始,基於知識開源向公眾提供了超過400集以上的教程《黑鐵騎士Ⅰ》《黑鐵騎士Ⅱ》以及其他 Blender 相關知識內容。
在 Blender 工具開發方面,發起了Github 開源組織「AIGODLIKE」,主導了 Simple deform helper(簡易形變助手)、LJ-Studio(萬物有靈有靈)、Place helper(放置助手)、Gesture helper(手勢助手)、Camera helper (相機助手)、Light helper(燈光助手)、Popoti align helper(對齊助手)、Ppi tools(ppi助手)等 Blender 工具的設計。
在 AI 方面,主導開發了中國應用最廣泛的 ComfyUI 翻譯項目 AIGODLIKE-ComfyUI-Translation,同時最早將 Stable Diffsuion WebUI 和 ComfyUI 接入 Blender,使 Blender 成為了最早接入 AI 工作流程的 DCC 軟件。
唐利鵬
天津幻之境科技有限公司
Blender 工具開發主管
就職於天津幻之境科技有限公司,主攻 Blender add-on 開發,曾主導開發萬物有靈、無限聖杯、Colorista、UAV 無人機路徑規劃等插件。專注於研究 Stable Diffusion 和 Blender 融合的 AI 生成技術。
蒙美玲教授
香港中文大學禤永明系統工程與工程管理學教授、IEEE、ISCA、HKIE 和 HKCS 院士
蒙美玲教授是香港中文大學禤永明系統工程與工程管理學教授,她作為 AI 領域的知名學者,她在信號處理和人工智能方面的成就得到廣泛認可。她在各項重大研究項目的領導力和她獲得的眾多獎項,讓她成為一位在 AI 研究中具有影響力的人物。
梁定邦博士
曾任中國證券監督管理委員會首席顧問、前香港中文大學校董
梁定邦博士擔任多項職務,在公共服務、法律和商業以及學術等多個領域都贏得了非凡的認可和尊重。梁博士是香港律師會的資深成員。他曾擔任香港證券交易所董事會及其上市委員會的成員。身為中國領先的動畫工作室環球數碼創意的董事長和聯合創始人,梁博士積極參與中國的創意產業。
盧思杰
好傳動畫TV動畫《深潛》執行導演
畢業於中國傳媒大學動畫專業(3D 動畫與特效藝術方向)。在校期間曾執導動畫短片《象群輓歌》、《海心冒險》,其中《象群輓歌》獲得2023年德國斯圖加特國際動畫節最佳兒童作品、第十五屆廈門動漫節“金海豚獎”最佳學生動畫銀獎、Aniwow 中國(北京)國際大學生動畫「白楊獎」最佳中國動畫短片獎等多項國內外獎項。
李金澤
好傳動畫TV動畫《深潛》技術導演
2022年畢業於中國傳媒大學動畫系,畢業設計《象群輓歌》獲得2023年德國斯圖加特國際動畫節最佳兒童作品、第十五屆廈門動漫節「金海豚獎」最佳學生動畫銀獎、Aniwow 中國(北京)國際大學生動畫「白楊獎」最佳中國動畫短片獎等多項國內外獎項。
Wayne Kennedy
暴雪娛樂高級製作總監
Wayne Kennedy 目前在美國加州洛杉磯擔任暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的高級製作總監。他曾擔任 Empyreal Entertainment 的執行長以及數字王國(Digital Domain)的總監。
Wayne Kennedy 在將人工智能引入好萊塢製作方面的開創性工作,使他處於融合創意和技術領域的前沿。Kennedy 在暴雪娛樂和數字王國的工作經驗,使他對人工智能在娛樂領域的未來有著獨特的見解。
孫立發博士
達旦數生聯合創辦人兼CEO
- 香港中文大學人工智能博士 & 中國科技大學學士
- 深圳市海外高階人才,深圳市人工智能學會發起人之一
- 曾榮獲ICME最佳論文獎,深圳市人工智能技術發明獎,世界人工智能大會WAIC雲帆獎
- 工作經驗:矽谷 Apple Siri & 共同創立聲希科技
- 達旦數生成立於2022年,主營AI虛擬人協助電商降本增效,至今累計協助商家完成數億元GMV ,品牌客戶包括聯合利華,左右沙發,冠能等
Robert Minkoff
電影《獅子王》《一家之鼠超力仔》《功夫之王》導演
Robert Minkoff 是一位美國導演、動畫師和製片人。他以聯合執導《獅子王》(1994年) 以及實景真人電影《一家之鼠超力仔》(1999年)、《一家之鼠超力仔2》(2002年)、《鬼咁多大屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而聞名。近幾十年來,他重返動畫長片領域,執導了《百寶狗先生與細蚊:時光機大歷險》(2014年)和《非常貓狗反轉武林》(2022年)。
蒙美玲教授
香港中文大學禤永明系統工程與工程管理學教授、IEEE、ISCA、HKIE 和 HKCS 院士
蒙美玲教授是香港中文大學禤永明系統工程與工程管理學教授,她作為 AI 領域的知名學者,她在信號處理和人工智能方面的成就得到廣泛認可。她在各項重大研究項目的領導力和她獲得的眾多獎項,讓她成為一位在 AI 研究中具有影響力的人物。
孫立發博士
達旦數生聯合創辦人兼CEO
- 香港中文大學人工智能博士 & 中國科技大學學士
- 深圳市海外高階人才,深圳市人工智能學會發起人之一
- 曾榮獲ICME最佳論文獎,深圳市人工智能技術發明獎,世界人工智能大會WAIC雲帆獎
- 工作經驗:矽谷 Apple Siri & 共同創立聲希科技
- 達旦數生成立於2022年,主營AI虛擬人協助電商降本增效,至今累計協助商家完成數億元GMV ,品牌客戶包括聯合利華,左右沙發,冠能等
李坤博士
聲希科技聯合創辦人兼首席執行官、
香港中文大學榮譽副研究員
聲希科技聯合創始人和首席執行官,香港中文大學榮譽副研究員,人工智能及語言學習領域專家。
李博士先後於浙江大學、清華大學和香港中文大學取得學士、碩士和博士學位。擁有多項中國及國際發明專利,發表超過25篇國際學術論文,其論文被引用次數超過1,300次。
李玉光
瑞雲科技渲染技術總監
深耕 CG 產業逾 15 年。參與渲染支援的項目有《流浪地球1、2》《深海》《長津湖1、2》《雄獅少年》《哪吒之魔童降世》《能出沒》系列電影《爵跡1、2 》和電視劇集《三體》等。
李坤博士
聲希科技聯合創辦人兼首席執行官、
香港中文大學榮譽副研究員
聲希科技聯合創始人和首席執行官,香港中文大學榮譽副研究員,人工智能及語言學習領域專家。
李博士先後於浙江大學、清華大學和香港中文大學取得學士、碩士和博士學位。擁有多項中國及國際發明專利,發表超過25篇國際學術論文,其論文被引用次數超過1,300次。
Robert Minkoff
電影《獅子王》《一家之鼠超力仔》《功夫之王》導演
Robert Minkoff 是一位美國導演、動畫師和製片人。他以聯合執導《獅子王》(1994年) 以及實景真人電影《一家之鼠超力仔》(1999年)、《一家之鼠超力仔2》(2002年)、《鬼咁多大屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而聞名。近幾十年來,他重返動畫長片領域,執導了《百寶狗先生與細蚊:時光機大歷險》(2014年)和《非常貓狗反轉武林》(2022年)。
鄒燚
元人動畫導演《豆福傳》《虎墩》
代表作:動畫院線電影《⼩⻁墩⼤英雄》、《⾖福傳》,以及《神經⾖》、《吃飯睡覺打⾖⾖》、《⾖特麼⿊》等系列動畫短⽚。畢業於深圳的中國第⼀家3D動畫⼯作室IDMT,它被稱為中國動漫界⾸屈⼀指的動畫⼈才學校。
作品得獎狀況:
- 第⼗⼀屆中國國際動漫節:最具潛⼒項⽬
- 第⼗九屆中國動畫⾦龍獎:最佳動畫長⽚提名
- 2022年中美電影節:年度⾦天使獎
- 第三⼗五屆中國電影⾦雞獎:最佳美術⽚提名
- 第九⼗五屆奧斯卡 · 最佳動畫⽚長⽚短名單
- 第四⼗六屆多倫多國際電影節⼊圍獎
王巍
藍弧文化、楓火動漫公司創辦人
藍弧文化、楓火動漫公司創辦人。執導了超過50,000分鐘動畫片,包括:全國首部AI古裝動畫電影《臥龍之潛龍勿用》,首部三維長篇動畫系列《豬豬俠》(1-4部)《超獸武裝之仁者無敵》、《超獸武裝之勇者無懼》(超獸系列豆瓣評分9.6)、全國首部變形機器人系列《百變機獸》、Q版果凍與合體變形機器人系列《果寶特攻》、《果寶特攻2》 、《果寶特攻3》(果寶系列豆瓣評分8.9)等,影響中國一代的成長。
源根
導演、艾默⽣學院影視製作學⼠、
美國電影學會(AFI)導演碩⼠
源根,導演。艾默⽣學院影視製作學⼠,美國電影學會(AFI)導演碩⼠。他的作品嘗試在類型世界⾥探索情感故事。《⼤廚》、《⼩宇》等短⽚曾獲學⽣奧斯卡獎、藍星球最佳導演、NOWNESS天才⼤獎等獎項,在AFI影展、錫切斯影展、法國國際科幻電影節等上百個國內外影展放映。並被美國電影藝術與科學學院(奧斯卡)檔案中⼼、紐約電影博物館、科幻平台DUST收錄。 2020年,他⼊選了兩年⼀屆的HBO美劇導演計畫和⾸屆迪⼠尼 LaunchPad 導演計劃。2021年,他⼊選了福布斯北美好萊塢30歲以下精英榜單。同年,他為Disney+導演的劇集《Dinner Is Served》提名第53屆美國 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆聲》⼊圍了 FIRST⻘年影展、北京國際電影節、中國電影⾦雞獎等影展創投單元並獲得多個獎項。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我們星星上見》⼊圍上海國際影展創投。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
阮文輝
香港電影界資深製作人
阮文輝先生是香港電影界的資深製作人員及導師,在電影製作行業內擁有 24 年以上經驗。他在動畫、CG製作、電影後期製作各方面擁有深厚的工作經驗,精通 Maya、Softimage、Alias、Wavefront Explore 等專業軟件。
阮先生曾經參與諸多國際電影及電視劇的製作,包括中國首部 CG 電影《魔比斯環》、《朝花夕拾‧ 芳華絕代》、《十月初五的月光》、《暗色天堂》、《導火新聞線》、《桃姐》、《同謀》、《滿城盡帶黃金甲》、《長江 7 號》、《越光寶盒》等。
姚琇齡
香港課程發展主任
姚琇齡是香港的課程設計師。
結合產品設計的學習背景和對教育的熱情,現時她專注於創造創新的教學材料和管理教育項目。她的創意和活動策劃能力,可為中小學帶來新的學習體驗設計。
夢璇
拾夢貓動漫聯合創辦人、
北京頂點視覺科技有限公司專案總監
多年廣告監製及製作經驗,服務汽車品牌50家+,車型車款100+。涵蓋傳統KV、視訊物料、及AR、XR等新興視覺技術解決方案領域。
擔任院線電影、動畫電影的視效製片,包括《流浪地球》《時間之子》等。
並擔任原創動漫IP《疾風競速》執行製片人。
顧城
離譜力 LeapLead 動畫創辦人、
上海雲視科技 AI 內容總監
顧城,離譜力 LeapLead 動畫創辦人、上海雲視科技 AI 內容總監。
美國芝加哥藝術學院數位藝術 BFA。他致力於推行融合科技、藝術、生活,創造時代感的作品。在內容上跨學科,在衍生上跨產業。
顧城目前正在製作 Blender 原創動畫劇集隨想曲 Capriccio。他的工作涵蓋開發與整合對獨立創作者、中小工作室適用的流程工具,以及發展以 Blender 和 AI 為中心的創意產業資訊內容共享社群。
Robert Minkoff
電影《獅子王》《一家之鼠超力仔》《功夫之王》導演
Robert Minkoff 是一位美國導演、動畫師和製片人。他以聯合執導《獅子王》(1994年) 以及實景真人電影《一家之鼠超力仔》(1999年)、《一家之鼠超力仔2》(2002年)、《鬼咁多大屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而聞名。近幾十年來,他重返動畫長片領域,執導了《百寶狗先生與細蚊:時光機大歷險》(2014年)和《非常貓狗反轉武林》(2022年)。
Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人
目前 Blender 的首席營運官、Blender Studio 總經理兼製作人。他擁有工業設計領域的專業背景,並在 3D 藝術和開源電影專案中做出了重要貢獻。
Francesco Siddi 是 3D 動畫和開源電影製作領域的重要人物,最著名的是他在開源 3D 創作軟件 Blender 的工作。多年來,他參與了許多 Blender 項目,在技術開發和創意製作方面都有貢獻。憑藉數字藝術、設計和電腦圖形的背景,Siddi 早期接觸 Blender,為他的職業生涯奠定了基礎,促使他深入參與開源社區,並推動合作項目的發展。他的職業生涯透過與 Blender 創意部門 Blender Institute 的廣泛合作而騰飛,他曾參與多個動畫項目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的動畫系列《Caminandes》,充分展現了 Blender 的動畫能力,以及 2015 年展示 Blender 在複雜故事敘述和視覺效果方面潛力的雄心勃勃的項目《Cosmos Laundromat》。
在創業方面,Siddi 與 Blender 創辦人 Ton Roosendaal 共同創立了 Blender Cloud,該平台為 Blender 用戶提供資源和教學。此外,Siddi 還創辦了一家專注於沉浸式和互動媒體製作的公司—— Cineca。他在動畫的創意和技術方面,特別是在開源運動中的貢獻,鞏固了他在該領域的關鍵地位。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
Robert Minkoff
電影《獅子王》《一家之鼠超力仔》《功夫之王》導演
Robert Minkoff 是一位美國導演、動畫師和製片人。他以聯合執導《獅子王》(1994年) 以及實景真人電影《一家之鼠超力仔》(1999年)、《一家之鼠超力仔2》(2002年)、《鬼咁多大屋》(2003年)和《功夫之王》(2008年)而聞名。近幾十年來,他重返動畫長片領域,執導了《百寶狗先生與細蚊:時光機大歷險》(2014年)和《非常貓狗反轉武林》(2022年)。
Dr. Scott Ross
數字王國聯合創辦人、光影魔幻工業前總經理、美國電影藝術與科學學院會員
Dr. Scott Ross 作為數字王國(Digital Domain)的共同創辦人在電影行業的視覺效果方面實現了革命性的突破,並擁有一個令人印象深刻的開創性作品集。在 Dr. Ross 的領導下,該公司獲得多項奧斯卡提名,並因其在《鐵達尼號》開創性的視覺效果而首次獲得奧斯卡獎。過去十多年,Dr. Ross 一直管理及監督公司製作電影《鐵達尼號》、《第五元素》、《太陽神13號》、《搏擊會》、《真實謊言》、《吸血迷情》 、《逃獄三王》、《變種特攻》、《魔戒》、《明日之後》和《智能叛變》等。他在創意產業中整合數碼科技的經驗和見解非常寶貴,特別是關於人工智能如何進一步革新這些領域。
Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人
目前 Blender 的首席營運官、Blender Studio 總經理兼製作人。他擁有工業設計領域的專業背景,並在 3D 藝術和開源電影專案中做出了重要貢獻。
Francesco Siddi 是 3D 動畫和開源電影製作領域的重要人物,最著名的是他在開源 3D 創作軟件 Blender 的工作。多年來,他參與了許多 Blender 項目,在技術開發和創意製作方面都有貢獻。憑藉數字藝術、設計和電腦圖形的背景,Siddi 早期接觸 Blender,為他的職業生涯奠定了基礎,促使他深入參與開源社區,並推動合作項目的發展。他的職業生涯透過與 Blender 創意部門 Blender Institute 的廣泛合作而騰飛,他曾參與多個動畫項目,如 2012 年的科幻短片《Tears of Steel》,2013 年至 2016 年的動畫系列《Caminandes》,充分展現了 Blender 的動畫能力,以及 2015 年展示 Blender 在複雜故事敘述和視覺效果方面潛力的雄心勃勃的項目《Cosmos Laundromat》。
在創業方面,Siddi 與 Blender 創辦人 Ton Roosendaal 共同創立了 Blender Cloud,該平台為 Blender 用戶提供資源和教學。此外,Siddi 還創辦了一家專注於沉浸式和互動媒體製作的公司—— Cineca。他在動畫的創意和技術方面,特別是在開源運動中的貢獻,鞏固了他在該領域的關鍵地位。
Adam Kulick
史丹佛大學商學院 Sloan Fellow
Mr. Kulick 是史丹佛大學商學院 Sloan Fellow,他的專業經驗涵蓋電影、數位媒體和金融領域。他曾將Goldcrest Films 電影公司重新打造為英國主要的電影製片商和金融家,擔任過歐洲多頻道網絡公司的首席財務官,並曾在華爾街的花旗集團工作,還擔任過美林證券公司的董事總經理。 Mr. Kulick 擁有布朗大學榮譽學士學位和華頓商學院工商管理碩士學位。他的電影作品包括《鐵娘子》和《暮光之城》。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
Mike Ng
全球首100名頂尖「3D視覺設計師」之一
Mike 於香港理工大學系統設計及市場學(產品設計)碩士課程後創立 Mike Creative Design Studio,為不少辦公室、豪宅及大型商場店舖等擔任室內設計項目,工作期間不忘自我增值,考取了多項 Autodesk、3ds Max Design 等國際認證,及參加不少國際性室內設計比賽及屢獲殊榮。Mike 現在係國內建立一個 CHOME 傢俬品牌,深受國內及海外人仕愛戴,產品在深圳轟動一時,在深圳日報及 CCTV 亦曾報導過產品。Mike 現為國內設計傢俬品牌外,亦專注室內設計的項目。CHOME 的產品亦在全中國各地銷售。
獎項包括:由 3dats(Autodesk 授權出版社)評審頒贈「全球首100名頂尖 3D視覺設計師」榮譽、由國際設計師協會主辦 Int'l Design Award 2008 「室內設計- 其他」類別冠軍等。European design award 及 Sit Design Award 類別冠軍。
現在 Mike NG 專注於 AI, VR, UNREAL ENGINE及BLENDER 系列,將這個最出色的軟件發揮於室內設計,建築及動畫系列中。
韓矜桐
南尋北歸ART/VFX、點格影業創辦人
- 製片人/視效製片人,從業近十年
- 南尋北歸 ART/VFX 創辦人
- 點格影業 創辦人
- 畢業於東北師範大學美術學院,動畫/金融雙學位
- 曾參與製作視效作品:電影《刀尖》《風流世代》《邪不壓正》等,影集《熟年》《離歌》《擇天記》,科幻短片集《大世界扭蛋機—明日之後》等
源根
導演、艾默⽣學院影視製作學⼠、
美國電影學會(AFI)導演碩⼠
源根,導演。艾默⽣學院影視製作學⼠,美國電影學會(AFI)導演碩⼠。他的作品嘗試在類型世界⾥探索情感故事。《⼤廚》、《⼩宇》等短⽚曾獲學⽣奧斯卡獎、藍星球最佳導演、NOWNESS天才⼤獎等獎項,在AFI影展、錫切斯影展、法國國際科幻電影節等上百個國內外影展放映。並被美國電影藝術與科學學院(奧斯卡)檔案中⼼、紐約電影博物館、科幻平台DUST收錄。 2020年,他⼊選了兩年⼀屆的HBO美劇導演計畫和⾸屆迪⼠尼 LaunchPad 導演計劃。2021年,他⼊選了福布斯北美好萊塢30歲以下精英榜單。同年,他為Disney+導演的劇集《Dinner Is Served》提名第53屆美國 NAACP Image Awards。2022年,他的⾸部⻓⽚《寂然⽆聲》⼊圍了 FIRST⻘年影展、北京國際電影節、中國電影⾦雞獎等影展創投單元並獲得多個獎項。2023年,他的另⼀部⻓⽚ 《我們星星上見》⼊圍上海國際影展創投。
梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人
梁定雄被廣泛認可為「中國CG產業之父」。他在中國電腦圖形領域的開拓工作中發揮了重要作用。梁先生創立了環球數碼媒體科技有限公司(IDMT)、環球數碼創意控股有限公司(GDC)和環球數碼創意科技有限公司(GDC-Technology),對中國數碼電影的發展做出了重大貢獻。他也在新加坡成立了(IDGT)游戏培训研究院,致力於遊戲開發和培訓,並創立了國際人工智能及創意大會的數譜環球有限公司(CGGE)。此外,他創建了數譜研究院和數譜科技,專注於彌合全球數字鴻溝,推動數字轉型。
張曼姿
大會主持
德魯克管理學院中國關係總監、北京交通大學中西方管理創新實踐研究中心共同主任
Virginia 師從國際最具權威的德魯克管理思想學者伯納德.賈沃斯基(Bernard Jaworski)教授,是 Jaworski 教授在德魯克管理學院數十年的唯一博士生弟子,也是專注於傳承德魯克管理思想現代化和本土化的「第三代德魯克學者」。
Virginia 擁有美國克萊蒙特大學德魯克管理學院管理學博士學位,以及美國德魯克管理學院的EMBA學位,德國漢堡大學的法律和經濟碩士學位(LLM),英國布拉德福德大學的經濟學學士學位。
研究方向:領導力、管理及功能社會的東西方管理思想整合。長期研究創新管理思想及研究方法的比較,特別關注德魯克管理思想在跨文化環境中的應用,如在儒家社會的應用,及基於現代管理學工具落地德魯克管理原則。