2025

11 - 14 December, 2025
SHENZHEN, CHINA
2025年12月11-14日
中國・深圳


國際人工智能及創意大會的意義


- 大會旨在向業內人士直接展示前沿的人工智能和創意技術,突顯正在塑造未來的變革性工具與方法。
- 本次活動是創意產業專業人士匯聚、分享、交流大量資訊、創意作品和創新理念的動態論壇,是促進形成良性互動的協作生態系統。
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亞洲創意產業的重要性與日俱增:
亞洲的創意產業在區域和全球範圍內的重要性、發展規模都經歷了顯著的成長。中國、日本、韓國、印度和新加坡等國家及地區已成為主要的創意中心,為設計、動畫、遊戲、電影、廣告等行業做出貢獻。IAICC大會承認創意產業在亞洲的重要性,並提供客製化內容以滿足該地區專業人士面臨的具體需求和挑戰。 -
亞洲創意產業對 AI 整合的需求不斷增長:
隨著 AI 技術的普及,亞洲創意產業逐漸意識到 AI 在改進流程和成果方面的潛力。IAICC大會提供了一個探索和了解可在亞洲環境中應用的各種人工智能工具和技術的平台。透過展示特定於該地區的案例研究和成功案例,參與者可以深入了解如何將 AI 有效地整合到他們的創意專案中。 -
應對亞洲創意產業的挑戰和機遇:
亞洲的創意產業面臨著截然不同的挑戰和機遇。這些可能包括語言多樣性、市場動態、獨特的審美偏好以及不同國家/地區不同水平的技術基礎設施。IAICC大會將考慮這些區域因素,並提供見解、策略和實務知識,幫助參與者應對特定挑戰並利用 AI 在各自亞洲市場整合的機會。

為什麼選擇在中國大灣區舉辦IAICC?

專業性
IAICC透過演示和實踐活動,參會者將有機會探索各種工具的功能,例如用於生成創意內容的 ChatGPT、用於人工智能輔助設計的 Midjourney 和 Stable Diffusion、用於 3D 建模和動畫的 Blender、用於數碼藝術的 Krita 和 Inkscape、用於視覺效果的 Natron、用於音訊編輯的 Audacity、用於圖像編輯的 GIMP、用於影片編輯的 Kdenlive 和 Shotcut、用於遊戲開發的 Godot,用於 AI 研究和實施的深度學習、機器學習工具。

精準度
IAICC為研究人員和組織提供一個平台,展示他們在藝術、設計、音樂、文學、遊戲和電影等各個創意領域的最新發現、方法和人工智能驅動的解決方案。使參會者能夠與志同道合的專業人士建立網絡、聯繫和合作,為未來的研究、計劃和倡議培養新的合作夥伴關係和機會。

國際化
IAICC匯聚來自世界各地的專家、研究人員、從業者和愛好者,分享他們在人工智能和創造力領域的見解、經驗和進展。促進跨學科合作,鼓勵與會者探索創新思想和方法。研究人工智能對創意過程、產業和全球社會的影響。討論將人工智能與人類創造力結合的挑戰和機遇,以及人工智能和增強創造性的潛力。


主題演講嘉賓
(排名不分先後)

Francesco Siddi
Blender 首席營運官、
Blender Studio 總經理兼製作人

梁定邦博士
曾任中國證券監督管理委員會首席顧問、前香港中文大學校董

梁定雄
深圳大學 IDMT 創辦人

肖勇
中國卡通藝術委員會常務委員、中國電影電視技術學會電影高新技術專業委員會委員、廣東省動漫行業協會副秘書長