帶領初學者認識 Godot 遊戲引擎與核心開發概念,從想法走到可玩的 2D 原型,並理解開源軟體在創作流程中的關鍵角色。
#25.4
創作任務啟動!做出你的首款 Godot 小遊戲
導入:開源與遊戲開發(5 分鐘)
說明 OSS 的價值與影響;為何越來越多開發者選擇 Godot 而非商業引擎
認識 Godot(5 分鐘)
Node 與 Scene 概念;介面導覽;GDScript 簡介
實作一:建立你的第一個 Godot 專案(40 分鐘)
建立新專案;加入背景、精靈(Sprite)、世界邊界與分數 UI,完成基礎 2D 場景
中場休息(10 分鐘)
實作二:讓遊戲動起來!(35 分鐘)
撰寫或套用簡短移動腳本;加入 CollisionShape2D;實作按鍵輸入互動
實作三:打包與展示(20 分鐘)
測試專案;匯出為桌面可執行檔或 HTML5 版本以便分享
總結與 Q&A(5 分鐘)
回顧重點;介紹社群資源(Itch.io、GitHub、Godot Docs)
- 開源工具加速創意與協作
- 零基礎友善的學習路徑,無需程式或美術背景
- 120分鐘完成可玩原型,快速看見成果
- 互動式教學,結合現場示範與動手實作
演講嘉賓介紹
姚琇齡
香港課程發展主任
姚琇齡是香港的課程設計師。
結合產品設計的學習背景和對教育的熱情,現時她專注於創造創新的教學材料和管理教育項目。她的創意和活動策劃能力,可為中小學帶來新的學習體驗設計。